Подтвердить что ты не робот

Обработка событий С# (по сравнению с Java)

В настоящее время у меня есть понимание и реализация событий в С# с использованием delagates. Я привык к Java-способу делать вещи:

  • Определите интерфейс для типа слушателя, который будет содержать ряд определений методов.
  • Определите класс адаптера для этого интерфейса, чтобы упростить работу, если меня не интересуют все события, определенные в прослушивателе
  • Определить методы добавления, удаления и получения [] в классе, который вызывает события
  • Определите защищенные методы пожара, чтобы выполнить грязную работу по переходу через список добавленных слушателей и вызывать правильный метод.

Это я понимаю (и люблю!). Я знаю, что я мог бы сделать это точно так же в С#, но кажется, что для С# существует новая (лучше?) система. После прочтения бесчисленных уроков, объясняющих использование делегатов и событий в С#, я по-прежнему не понимаю, что происходит дальше: S


Короче говоря, для следующих методов, как реализовать систему событий в С#:

void computerStarted(Computer computer);
void computerStopped(Computer computer);
void computerReset(Computer computer);
void computerError(Computer computer, Exception error);

^ Вышеупомянутые методы берутся из приложения Java, которое я когда-то сделал, который я пытаюсь передать на С#.

Большое спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Вы должны создать четыре события и методы их повышения вместе с новым классом на основе EventArgs, чтобы указать на ошибку:

public class ExceptionEventArgs : EventArgs
{
    private readonly Exception error;

    public ExceptionEventArgs(Exception error)
    {
         this.error = error;
    }

    public Error
    {
         get { return error; }
    }
}

public class Computer
{
    public event EventHandler Started = delegate{};
    public event EventHandler Stopped = delegate{};
    public event EventHandler Reset = delegate{};
    public event EventHandler<ExceptionEventArgs> Error = delegate{};

    protected void OnStarted()
    {
        Started(this, EventArgs.Empty);
    }

    protected void OnStopped()
    {
        Stopped(this, EventArgs.Empty);
    }

    protected void OnReset()
    {
        Reset(this, EventArgs.Empty);
    }

    protected void OnError(Exception e)
    {
        Error(this, new ExceptionEventArgs(e));
    }
}

Затем классы будут подписываться на событие, используя либо метод, либо анонимную функцию:

someComputer.Started += StartEventHandler; // A method
someComputer.Stopped += delegate(object o, EventArgs e)
{ 
    Console.WriteLine("{0} has started", o);
};
someComputer.Reset += (o, e) => Console.WriteLine("{0} has been reset");

Несколько вещей, чтобы отметить выше:

  • Методы OnXXX защищены, поэтому производные классы могут создавать события. Это не всегда необходимо - сделайте это по своему усмотрению.
  • Часть delegate{} в объявлении каждого события - всего лишь трюк, чтобы избежать нулевой проверки. Он подписывает обработчик события no-op для каждого события
  • Объявления о событиях представляют собой события, подобные полям. То, что на самом деле создается, является переменной и событием. Внутри класса вы видите переменную; вне класса вы видите событие.

См. статью события/делегаты для более подробной информации о событиях.

Ответ 2

Вам нужно будет определить один делегат для этого

public delegate void ComputerEvent(object sender, ComputerEventArgs e);

ComputerEventArgs будет определен следующим образом:

public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
    // TODO wrap in properties
    public Computer computer;
    public Exception error;

    public ComputerEventArgs(Computer aComputer, Exception anError)
    {
        computer = aComputer;
        error = anError;
    }

    public ComputerEventArgs(Computer aComputer) : this(aComputer, null)
    {
    }
}

Класс, который запускает события, будет иметь следующие значения:

public YourClass
{
    ...
    public event ComputerEvent ComputerStarted;
    public event ComputerEvent ComputerStopped;
    public event ComputerEvent ComputerReset;
    public event ComputerEvent ComputerError;
    ...
}

Вот как вы назначаете обработчики событиям:

YourClass obj = new YourClass();
obj.ComputerStarted += new ComputerEvent(your_computer_started_handler);

Ваш обработчик:

private void ComputerStartedEventHandler(object sender, ComputerEventArgs e)
{
   // do your thing.
}

Ответ 3

Основное отличие состоит в том, что в С# события не основаны на интерфейсах. Вместо этого издатель событий объявляет делегата, который вы можете рассматривать как указатель на функцию (хотя не совсем то же самое:-)). Затем абонент реализует прототип события как обычный метод и добавляет новый экземпляр делегата в цепочку обработчиков событий издателя. Подробнее о делегаты и события.

Вы также можете прочитать краткое сравнение событий С# и Java здесь.

Ответ 4

Прежде всего, в .Net используется стандартная сигнатура метода, которая обычно используется для событий. Языки позволяют использовать какую-либо сигнатуру метода для всех событий, и есть некоторые эксперты, которые считают, что соглашение является ошибочным (я в основном согласен), но это то, что есть, и я буду следовать ему для этого примера.

  • Создайте класс, который будет содержать параметры событий (полученные из EventArgs).
public class ComputerEventArgs : EventArgs 
{
  Computer computer; 
  // constructor, properties, etc.
}
  1. Создайте публичное событие в классе, который должен запустить событие.
    class ComputerEventGenerator  // I picked a terrible name BTW.
    {
      public event EventHandler<ComputerEventArgs> ComputerStarted;
      public event EventHandler<ComputerEventArgs> ComputerStopped;
      public event EventHandler<ComputerEventArgs> ComputerReset;
    ...
    }
  1. Вызовите события.
    class ComputerEventGenerator
    {
    ...
      private void OnComputerStarted(Computer computer) 
      {
        EventHandler<ComputerEventArgs> temp = ComputerStarted;
        if (temp != null) temp(this, new ComputerEventArgs(computer)); // replace "this" with null if the event is static
      }
     }
  1. Прикрепите обработчик для события.
    void OnLoad()
    {
      ComputerEventGenerator computerEventGenerator = new ComputerEventGenerator();
      computerEventGenerator.ComputerStarted += new  EventHandler<ComputerEventArgs>(ComputerEventGenerator_ComputerStarted);
    }
  1. Создайте обработчик, который вы только что подключили (в основном, нажав клавишу Tab в VS).
    private void ComputerEventGenerator_ComputerStarted(object sender, ComputerEventArgs args)
    {
      if (args.Computer.Name == "HAL9000")
         ShutItDownNow(args.Computer);
    }
  1. Не забудьте отсоединить обработчик, когда закончите. (Забыть сделать это - самый большой источник утечек памяти в С#!)
    void OnClose()
    {
      ComputerEventGenerator.ComputerStarted -= ComputerEventGenerator_ComputerStarted;
    }

И что это!

EDIT: Я честно не могу понять, почему мои пронумерованные точки выглядят как "1". Я ненавижу компьютеры.

Ответ 5

существует несколько способов сделать то, что вы хотите. Самый прямой способ - определить делегаты для каждого события в классе хостинга, например.

public delegate void ComputerStartedDelegate(Computer computer);
protected event ComputerStartedDelegate ComputerStarted;
public void OnComputerStarted(Computer computer)
{
    if (ComputerStarted != null)
    {
        ComputerStarted.Invoke(computer);
    }
}
protected void someMethod()
{
    //...
    computer.Started = true;  //or whatever
    OnComputerStarted(computer);
    //...
}

любой объект может "прослушивать" это событие просто:

Computer comp = new Computer();
comp.ComputerStarted += new ComputerStartedDelegate(
    this.ComputerStartedHandler);

protected void ComputerStartedHandler(Computer computer)
{
    //do something
}

"Рекомендуемым стандартным способом" этого было бы определение подкласса EventArgs для хранения значений (и старых/новых состояний и исключений) компьютера, сократив до 4 делегатов. В этом случае это будет более чистое решение, особенно. с Enum для состояний компьютера в случае последующего расширения. Но основная методика остается прежней:

  • делегат определяет подпись/интерфейс для обработчика/прослушивателя событий
  • членом данных событий является список "слушателей"

прослушиватели удаляются с помощью синтаксиса = = вместо + =

Ответ 6

В событиях С# есть делегаты. Они ведут себя аналогично указателю на функции в C/С++, но являются фактическими классами, производными от System.Delegate.

В этом случае создайте собственный класс EventArgs для передачи объекта Computer.

public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
  private Computer _computer;

  public ComputerEventArgs(Computer computer) {
    _computer = computer;
  }

  public Computer Computer { get { return _computer; } }
}

Затем выведите события от производителя:

public class ComputerEventProducer
{
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Started;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Stopped;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Reset;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Error;

  /*
  // Invokes the Started event */
  private void OnStarted(Computer computer) {
    if( Started != null ) {
      Started(this, new ComputerEventArgs(computer));
    }
  }

  // Add OnStopped, OnReset and OnError

}

Затем пользователь событий связывает функцию обработчика с каждым событием у потребителя.

public class ComputerEventConsumer
{
  public void ComputerEventConsumer(ComputerEventProducer producer) {
    producer.Started += new EventHandler<ComputerEventArgs>(ComputerStarted);
    // Add other event handlers
  }

  private void ComputerStarted(object sender, ComputerEventArgs e) {
  }
}

Когда ComputerEventProducer вызывает OnStarted, запускается событие Started, которое, в свою очередь, вызовет метод ComputerEventConsumer.ComputerStarted.

Ответ 7

Делегат объявляет подпись функции, и когда он используется как событие в классе, он также действует как совокупность зачисленных целей вызова. Синтаксис + = и - = для события используется для добавления цели в список.

Учитывая следующие делегаты, используемые в качестве событий:

// arguments for events
public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
    public Computer Computer { get; set; }
}

public class ComputerErrorEventArgs : ComputerEventArgs
{
    public Exception Error  { get; set; }
}

// delegates for events
public delegate void ComputerEventHandler(object sender, ComputerEventArgs e);

public delegate void ComputerErrorEventHandler(object sender, ComputerErrorEventArgs e);

// component that raises events
public class Thing
{
    public event ComputerEventHandler Started;
    public event ComputerEventHandler Stopped;
    public event ComputerEventHandler Reset;
    public event ComputerErrorEventHandler Error;
}

Вы подписались на эти события со следующим:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var thing = new Thing();
        thing.Started += thing_Started;
    }

    static void thing_Started(object sender, ComputerEventArgs e)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

Хотя аргументы могут быть любыми, отправитель объекта и EventArgs e - это соглашение, которое используется очень последовательно. Параметр + = thing_started сначала создаст экземпляр делегата, указывающего на целевой метод, затем добавьте его в событие.

В самом компоненте вы обычно добавляете методы для запуска событий:

public class Thing
{
    public event ComputerEventHandler Started;

    public void OnStarted(Computer computer)
    {
        if (Started != null)
            Started(this, new ComputerEventArgs {Computer = computer});
    }
}

Вы должны проверить значение null, если в событие не добавлены делегаты. Когда вы вызываете вызов метода, все вызовы, которые были добавлены, будут вызваны. Вот почему для событий тип возврата недействителен - нет единственного значения возврата - поэтому для обратной передачи информации у вас будут свойства в EventArg, которые будут обрабатываться обработчиками событий.

Еще одно уточнение состоит в том, чтобы использовать общий делегат EventHandler, а не объявлять конкретный делегат для каждого типа аргументов.

public class Thing
{
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Started;
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Stopped;
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Reset;
    public event EventHandler<ComputerErrorEventArgs> Error;
}

Ответ 8

Спасибо всем за ответы! Наконец, я начинаю понимать, что происходит. Только одно; Кажется, что если у каждого события было другое число/тип аргументов, мне нужно было бы создать другой класс:: EventArgs, чтобы справиться с ним:

public void computerStarted(Computer computer);
public void computerStopped(Computer computer);
public void computerReset(Computer computer);
public void breakPointHit(Computer computer, int breakpoint);
public void computerError(Computer computer, Exception exception);

Это потребует трех классов, чтобы иметь дело с событиями!? (Ну, два пользовательских, и один использует класс EventArgs.Empty по умолчанию)

Ура!

Ответ 9

ОК, ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ разъяснение!: Так что это в значительной степени лучшее, что я могу сделать кодовым способом для реализации этих событий?

   public class Computer {

        public event EventHandler Started;

        public event EventHandler Stopped;

        public event EventHandler Reset;

        public event EventHandler<BreakPointEvent> BreakPointHit;

        public event EventHandler<ExceptionEvent> Error;

        public Computer() {
            Started = delegate { };
            Stopped = delegate { };
            Reset = delegate { };
            BreakPointHit = delegate { };
            Error = delegate { };
        }

        protected void OnStarted() {
            Started(this, EventArgs.Empty);
        }

        protected void OnStopped() {
            Stopped(this, EventArgs.Empty);
        }

        protected void OnReset() {
            Reset(this, EventArgs.Empty);
        }

        protected void OnBreakPointHit(int breakPoint) {
            BreakPointHit(this, new BreakPointEvent(breakPoint));
        }

        protected void OnError(System.Exception exception) {
            Error(this, new ExceptionEvent(exception));
        }
    }
}