Подтвердить что ты не робот

Заголовки OpenGL для OS X и Linux

Я хотел бы иметь как включенные для OS X, так и linux в моей программе opengl (С++), как я могу настроить свою программу на использование, если другой недоступен? Вот что я сейчас делаю:

 if(!FileExists(OpenGL/gl.h))
    #include <GL/glut.h> //linux lib
else {
    #include <OpenGL/gl.h> //OS x libs
    #include <OpenGL/glu.h>
    #include <GLUT/glut.h>
}
4b9b3361

Ответ 1

Вот что я использую:

#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#ifdef _WIN32
  #include <windows.h>
#endif
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#endif

Все компиляторы для mac (ну, я думаю, что gcc и, возможно, clang) должны определить __APPLE__. Я бросаю _WIN32 туда, так как windows.h должен быть включен перед gl.h на платформах Windows. Кажется.

Вы можете поместить это в свой собственный файл include (скажем gl_includes.h), если у вас много файлов, для которых требуется OpenGL

Матф

Ответ 2

В качестве альтернативы поместите определенные заголовки платформы в свои собственные файлы:

Linux\platform.h

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

OSX\platform.h

#include <OpenGL/gl.h> //OS x libs
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

win32\platform.h

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

и включить в код:

#include "platform.h"

а затем пусть ваша система сборки задает правильный путь поиска на основе целевой платформы.

Ответ 3

#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/gl.h> //OS x libs
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

Ответ 4

Что мы используем для OSX, Unix, Linux, Android и iOS

#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
#  include <gl/glew.h>
#  include <GL/gl.h>
#  include <GL/glu.h>
#elif __APPLE__
#  include "TargetConditionals.h"
#  if (TARGET_OS_IPHONE && TARGET_IPHONE_SIMULATOR) || TARGET_OS_IPHONE
#    include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#    include <OpenGLES/ES2/glext.h>
#  else
#    include <OpenGL/gl.h>
#    include <OpenGL/glu.h>
#    include <OpenGL/glext.h>
#  endif
#elif defined(__ANDROID__) || defined(ANDROID)
#  include <GLES2/gl2.h>
#  include <GLES2/gl2ext.h>
#elif defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__posix__)
#  include <GL/gl.h>
#  include <GL/glu.h>
#  include <GL/glext.h>
#else
#  error platform not supported.
#endif