Есть ли способ чтения буфера кадров текущего экрана? Я искал некоторые данные о буфере кадров. Кто-то использовал метод glReadPixels, но информации было недостаточно. Кто-нибудь знает, как подробно прочитать текущий буфер кадров?
Спасибо за помощь.
Ответ 1
Вам действительно нужен фреймбуфер экрана? Или какую-либо поверхность OpenGL, созданную вашим приложением?