Подтвердить что ты не робот

Поверните изображение по центру одним касанием пальца

Я хочу повернуть изображение ниже по центральной точке одним касанием пальца...

И я хочу отобразить значение изображения с меткой, когда я поворачиваю изображение с помощью касания.

Я сделал поворот изображения, но проблема в том, как установить значение изображения в соответствии с вращением.

Угол поворота увеличивается, поэтому я не могу установить значение.

Может ли кто-нибудь мне помочь?

Код ниже

float fromAngle = atan2(firstLoc.y-imageView.center.y, 
                            firstLoc.x-imageView.center.x);

    NSLog(@"From angle:%f",fromAngle);
    float toAngle = atan2( currentLoc.y-imageView.center.y, 
                          currentLoc.x-imageView.center.x);

    NSLog(@"to Angle:%f",toAngle);
    // So the angle to rotate to is relative to our current angle and the
    // angle through which our finger moved (to-from)
    float newAngle =angle+(toAngle-fromAngle);


    NSLog(@"new angle:%.2f",newAngle);


 CGAffineTransform cgaRotate = CGAffineTransformMakeRotation(newAngle);

 imageView.transform=cgaRotate;


angle = newAngle;

Может ли кто-нибудь мне помочь?

4b9b3361

Ответ 1

Не был полностью уверен, что вы были после этого; но попробуйте этот код.

Если вы создаете новый проект приложения на основе View с названием "Поворот" и замените код в RotationViewController.h и .m для следующего, вы получите зеленый блок, который вы можете вращать, используя ваши вычисления. Вы можете заменить зеленый UIView на свой UIImageView или что-нибудь еще, что вы хотите открутить.


RotationViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface RotationViewController : UIViewController
{
    UIView* m_block;
    UILabel* m_label;
    CGPoint m_locationBegan;
    float m_currentAngle;
}

- (float) updateRotation:(CGPoint)_location;

@end

RotationViewController.m

#import "RotationViewController.h"

double wrapd(double _val, double _min, double _max)
{
    if(_val < _min) return _max - (_min - _val);
    if(_val > _max) return _min - (_max - _val);
    return _val;
}

@implementation RotationViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    CGRect blockFrame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    m_block = [[UIView alloc] initWithFrame:blockFrame];
    m_block.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    m_block.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:m_block];
    [m_block release];

    CGRect labelFrame = CGRectMake(0, 0, 320, 30);
    m_label = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];
    m_label.text = @"Loaded";
    [self.view addSubview:m_label];
}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)_touches withEvent:(UIEvent *)_event
{
    UITouch* touch = [_touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    m_locationBegan = location;
}

- (void) touchesMoved:(NSSet *)_touches withEvent:(UIEvent *)_event
{
    UITouch* touch = [_touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    [self updateRotation:location];
}

- (void) touchesEnded:(NSSet *)_touches withEvent:(UIEvent *)_event
{
    UITouch* touch = [_touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    m_currentAngle = [self updateRotation:location];
}

- (float) updateRotation:(CGPoint)_location
{
    float fromAngle = atan2(m_locationBegan.y-m_block.center.y, m_locationBegan.x-m_block.center.x);
    float toAngle = atan2(_location.y-m_block.center.y, _location.x-m_block.center.x);
    float newAngle = wrapd(m_currentAngle + (toAngle - fromAngle), 0, 2*3.14);

    CGAffineTransform cgaRotate = CGAffineTransformMakeRotation(newAngle);
    m_block.transform = cgaRotate;

    int oneInFifty = (newAngle*50)/(2*3.14);

    m_label.text = [NSString stringWithFormat:@"Angle: %f 1in50: %i", newAngle, oneInFifty];

    return newAngle;
}

@end