Подтвердить что ты не робот

Выделение памяти в стеке и куче

Это может показаться очень простым вопросом, но это было в моей голове так:

Когда мы выделяем локальную переменную, она переходит в стек. Подобное динамическое распределение приводит к тому, что переменная переходит в кучу. Теперь, на мой вопрос, эта переменная фактически лежит на стеке или куче, или мы будем просто ссылкой в ​​стеке и куче.

Например,

Предположим, что я объявляю переменную int i. Теперь этот i выделяется в стеке. Итак, когда я печатаю адрес i, это будет одно из местоположений в стеке? Тот же вопрос для кучи.

4b9b3361

Ответ 1

Я не совсем уверен, что вы спрашиваете, но я постараюсь ответить.

Следующее объявляет переменную i в стеке:

int i;

Когда я запрашиваю адрес с помощью &i, я получаю фактическое местоположение в стеке.

Когда я выделяю что-то динамически с помощью malloc, на самом деле хранятся TWO​​strong > части данных. Динамическая память выделяется в куче, а сам указатель выделяется в стеке. Итак, в этом коде:

int* j = malloc(sizeof(int));

Это распределение пространства в куче для целого числа. Он также выделяет пространство в стеке для указателя (j). Значение переменной j устанавливается на адрес, возвращаемый malloc.

Ответ 2

Надеемся, что полезно следующее:

void foo()
{
    // an integer stored on the stack
    int a_stack_integer; 

    // a pointer to integer data, the pointer itself is stored on the stack
    int *a_stack_pointer; 

    // make a_stack_pointer "point" to integer data that allocated on the heap
    a_stack_pointer = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
}

В случае стековых переменных сама переменная (фактические данные) сохраняется в стеке.

В случае выделенной кучи памяти базовые данные всегда хранятся в куче. Указатель на эту память/данные может храниться локально в стеке.

Надеюсь, что это поможет.

Ответ 3

Переменная указателя будет находиться в стеке. Память, на которую указывает указатель, будет находиться в куче.

int *i = malloc(sizeof(int));

i будет находиться в стеке, фактическая память, на которую я указываю *i, будет находиться в куче.

Ответ 4

Я согласен с Крисом. Еще один способ объяснить это. Рассмотрим следующий код:

int* j = malloc(sizeof(int));
free(j);

Даже после использования free (j), который должен освободить память от кучи, указатель все еще существует, и нам нужно явно сделать его NULL. Это определенно говорит о том, что существует также совпадение стека указателя, иначе оно должно было существовать после свободной команды. Эта переменная стека указана на адрес в куче, где память была динамически распределена с помощью malloc.

Ответ 5

стек или куча не являются отдельной памятью, они представляют собой сегменты памяти, которые система запускает для текущей программы, просто разные способы организации данных в памяти.

Итак, когда вы получаете & i, это адрес памяти, простой в этом.