У меня есть объект, которому принадлежит свойство Texture_ID. Мне нужно инициализировать значение для Texture_ID в конструкторе, поэтому я хочу, чтобы OpenGL не использовала значение, которое показывает, что текстура еще не установлена.
Я не знаю, является ли нуль (0) хорошим значением? Если существует диапазон, который OpenGL применяется к идентификаторам текстур, я хочу получить значение из этого диапазона. Любая идея?