Мне придется много работать с 24-битными аудиоданными. Это просто неподписанный int, но вместо 32bit он 24 бит. Итак, каков более простой способ определения и работы с 24-битными данными в C?
Как определить 24-битный тип данных в C?
Ответ 1
В зависимости от требований я либо использовал бы битовое поле для него:
struct int24{
unsigned int data : 24;
};
Или, если разделение проще, просто используйте 3 байта (unsigned char
s). Вы можете заставить структуру быть упакованы, если вы не хотите, чтобы она была дополнена.
[edit: Я вижу, что тег C++
был удален, но я оставляю его здесь независимо]
Если вам удобнее использовать С++, вы можете использовать что-то вроде следующего:
const int INT24_MAX = 8388607;
class Int24
{
protected:
unsigned char value[3];
public:
Int24(){}
Int24( const Int24& val )
{
*this = val;
}
operator int() const
{
/* Sign extend negative quantities */
if( value[2] & 0x80 ) {
return (0xff << 24) | (value[2] << 16)
| (value[1] << 8)
| value[0];
} else {
return (value[2] << 16)
| (value[1] << 8)
| value[0];
}
}
Int24& operator= (const Int24& input)
{
value[0] = input.value[0];
value[1] = input.value[1];
value[2] = input.value[2];
return *this;
}
Int24& operator= (const int input)
{
value[0] = ((unsigned char*)&input)[0];
value[1] = ((unsigned char*)&input)[1];
value[2] = ((unsigned char*)&input)[2];
return *this;
}
Int24 operator+ (const Int24& val) const
{
return Int24( (int)*this + (int)val );
}
Int24 operator- (const Int24& val) const
{
return Int24( (int)*this - (int)val );
}
Int24 operator* (const Int24& val) const
{
return Int24( (int)*this * (int)val );
}
Int24 operator/ (const Int24& val) const
{
return Int24( (int)*this / (int)val );
}
Int24& operator+= (const Int24& val)
{
*this = *this + val;
return *this;
}
Int24& operator-= (const Int24& val)
{
*this = *this - val;
return *this;
}
Int24& operator*= (const Int24& val)
{
*this = *this * val;
return *this;
}
Int24& operator/= (const Int24& val)
{
*this = *this / val;
return *this;
}
Int24 operator>> (const int val) const
{
return Int24( (int)*this >> val );
}
Int24 operator<< (const int val) const
{
return Int24( (int)*this << val );
}
operator bool() const
{
return (int)*this != 0;
}
bool operator! () const
{
return !((int)*this);
}
Int24 operator- ()
{
return Int24( -(int)*this );
}
bool operator== (const Int24& val) const
{
return (int)*this == (int)val;
}
bool operator!= (const Int24& val) const
{
return (int)*this != (int)val;
}
bool operator>= (const Int24& val) const
{
return (int)*this >= (int)val;
}
bool operator<= (const Int24& val) const
{
return (int)*this <= (int)val;
}
/* Define all operations you need below.. */
Ответ 2
Чистый и переносимый способ, предполагая, что ваши образцы немного endian и unsigned:
static inline uint32_t getsample(uint8_t *buf, size_t pos)
{
return buf[3*pos] + 256UL*buf[3*pos+1] + 65536UL*buf[3*pos+2];
}
static inline void putsample(uint8_t *buf, size_t pos, uint32_t sample)
{
buf[3*pos]=sample;
buf[3*pos+1]=sample/256;
buf[3*pos+2]=sample/65536;
}
Фиксируя его для работы с подписанными значениями, он немного больше работает, особенно если вы хотите сохранить его переносимым. Обратите внимание, что производительность может быть намного лучше, если вы конвертируете целое окно образцов в более чистый формат перед его обработкой, а затем конвертируете обратно, когда закончите.
Ответ 3
Вы можете сделать что-то вроде этого:
union u32to24 {
unsigned int i;
char c[3];
};
в коде скопируйте значения с помощью u32to24.i
например
u32to24 val = //...
val.i += foo
val.i -= bar
// etc
затем выведите символы, чтобы получить 24 бита
fprintf("%c%c%c",val.c[0],val.c[1],val.c[2]);
Proviso: это первое, что появляется в моей голове, поэтому могут быть ошибки, и, возможно, есть лучшие способы сделать это.
Ответ 4
Используйте тип данных, достаточно большой для хранения 24 бит данных. Это int32_t
или uint32_t
, определенные в stdint.h
Вы работаете со звуковыми данными, поэтому вам нужно работать с добавлением (вам нужно его для микширования). Кроме того, наличие некоторых дополнительных 8 битов не так уж плохо, так как оно дает вам около 24 дБ дополнительного динамического диапазона, в котором вам потребуется микшировать несколько источников, которые в полной мере используют 24-битный динамический диапазон.
Обратите внимание, что вы просто спрашивали о том, какой тип данных использовать для 24-битных выборок. Если вы собираетесь прочитать насыщенный поток 24-битных кадров с образцами, вам придется разбить его. Сначала вы должны знать, является ли поток большой эндиан или нижний. Затем вы можете использовать что-то вроде этого, чтобы переставить поток в образцы:
uint32_t bitstream_BE_to_sample(uint8_t bits[3])
{
return (bits[0] << 16) | (bits[1] << 8) | (bits[2]);
}
uint32_t bitstream_LE_to_sample(uint8_t bits[3])
{
return (bits[2] << 16) | (bits[1] << 8) | (bits[0]);
}
uint8_t *bitstream;
uint32_t *samples;
for(;;) {
*samples = bitstream_XX_to_sample(bitstream);
samples++;
bistream += 3;
if(end_of_bitstream())
break;
}
Ответ 5
Что-то в этом роде:
struct Uint24
{
unsigned char bits[3]; // assuming char is 8 bits
Uint24()
: bits()
{}
Uint24(unsigned val) {
*this = val;
}
Uint24& operator=(unsigned val) {
// store as little-endian
bits[2] = val >> 16 & 0xff;
bits[1] = val >> 8 & 0xff;
bits[0] = val & 0xff;
return *this;
}
unsigned as_unsigned() const {
return bits[0] | bits[1] << 8 | bits[2] << 16;
}
};
Ответ 6
Эта работа для меня:
typedef unsigned char UInt24[3];
Ответ 7
То, как я это делаю для обработки как подписанных, так и неподписанных 24-битных целых чисел, просто с добавлением/вычитанием перед упаковкой и после распаковки, например:
void int24_write(uint8_t* bytes, int32_t val)
{
// Add to make the value positive.
val += (1 << 23);
// Make sure the value is in an acceptable range of
// [-2^23, +2^23).
assert(val >= 0 && val < (1 << 24));
// Pack the data from 32-bit to 24-bit.
bytes[0] = (uint8_t)(val & 0xff);
bytes[1] = (uint8_t)((val >> 8) & 0xff);
bytes[2] = (uint8_t)(val >> 16);
}
int32_t int24_read(const uint8_t* bytes)
{
// Unpack the data from 24-bit to 32-bit.
return (bytes[0] | (bytes[1] << 8) | (bytes[2] << 16)) -
(1 << 23);
}
Не уверен в оптимальной скорости, но просто и безветренно. Он может упаковывать и распаковывать целые числа в диапазоне: [-2^23, +2^23)
. Если у кого-то есть предложения о том, как сделать это более эффективно, я буду все уши.
Я имею тенденцию использовать его таким образом, что данные для упаковки довольно малы, может быть, только 3 или 4 целых числа (многие подростковые массивы сжаты с 32 до 24 бит или меньше), и обычно у нас есть только 3 или 4 целых числа, чтобы упаковать/распаковать одновременно, к сожалению, шаблон произвольного доступа для извлечения этих небольших 24-битных массивов. Тем не менее, я имею тенденцию иметь несколько упаковок/распаковки за раз, но опять же небольшое количество, например, 3 или 4, а не десятки или сотни или более.
Если вам нужен только знак без знака, просто:
void uint24_write(uint8_t* bytes, uint32_t val)
{
// Make sure the value is in an acceptable range of
// [0, +2^24).
assert(val >= 0 && val < (1 << 24));
// Pack the data from 32-bit to 24-bit.
bytes[0] = (uint8_t)(val & 0xff);
bytes[1] = (uint8_t)((val >> 8) & 0xff);
bytes[2] = (uint8_t)(val >> 16);
}
uint32_t uint24_read(const uint8_t* bytes)
{
// Unpack the data from 24-bit to 32-bit.
return (bytes[0] | (bytes[1] << 8) | (bytes[2] << 16));
}
В этом случае целые числа без знака могут находиться в диапазоне, [0, +2^24)
.