Подтвердить что ты не робот

Как улучшить квадратный корень с фиксированной точкой для небольших значений

Я использую библиотеку с фиксированной точкой Энтони Уильямса, описанную в статье доктора Добба "" Оптимизация приложений с математической точки зрения с арифметикой с фиксированной точкой " рассчитать расстояние между двумя географическими точками, используя метод Rhumb Line.

Это работает достаточно хорошо, когда расстояние между точками значимо (больше нескольких километров), но очень мало на меньших расстояниях. В худшем случае, когда две точки равны или почти равны, результат составляет расстояние в 194 метра, тогда как мне нужна точность не менее 1 метра на расстояниях >= 1 метр.

По сравнению с реализацией с плавающей запятой с двойной точностью я обнаружил проблему с функцией fixed::sqrt(), которая плохо работает при малых значениях:

x       std::sqrt(x)    fixed::sqrt(x)  error
----------------------------------------------------
0       0               3.05176e-005    3.05176e-005
1e-005  0.00316228      0.00316334      1.06005e-006
2e-005  0.00447214      0.00447226      1.19752e-007
3e-005  0.00547723      0.0054779       6.72248e-007
4e-005  0.00632456      0.00632477      2.12746e-007
5e-005  0.00707107      0.0070715       4.27244e-007
6e-005  0.00774597      0.0077467       7.2978e-007
7e-005  0.0083666       0.00836658      1.54875e-008
8e-005  0.00894427      0.00894427      1.085e-009

Исправление результата для fixed::sqrt(0) тривиально, рассматривая его как частный случай, но это не решит проблему для малых ненулевых расстояний, где ошибка начинается с 194 метров и с увеличением расстояния сходится к нулю. Вероятно, мне нужен, по крайней мере, порядок улучшения магнетика в точности до нуля.

Алгоритм fixed::sqrt() кратко поясняется на странице 4 статьи, приведенной выше, но я изо всех сил стараюсь следовать ей, не говоря уже о том, можно ли ее улучшить. Код для функции воспроизводится ниже:

fixed fixed::sqrt() const
{
    unsigned const max_shift=62;
    uint64_t a_squared=1LL<<max_shift;
    unsigned b_shift=(max_shift+fixed_resolution_shift)/2;
    uint64_t a=1LL<<b_shift;

    uint64_t x=m_nVal;

    while(b_shift && a_squared>x)
    {
        a>>=1;
        a_squared>>=2;
        --b_shift;
    }

    uint64_t remainder=x-a_squared;
    --b_shift;

    while(remainder && b_shift)
    {
        uint64_t b_squared=1LL<<(2*b_shift-fixed_resolution_shift);
        int const two_a_b_shift=b_shift+1-fixed_resolution_shift;
        uint64_t two_a_b=(two_a_b_shift>0)?(a<<two_a_b_shift):(a>>-two_a_b_shift);

        while(b_shift && remainder<(b_squared+two_a_b))
        {
            b_squared>>=2;
            two_a_b>>=1;
            --b_shift;
        }
        uint64_t const delta=b_squared+two_a_b;
        if((2*remainder)>delta)
        {
            a+=(1LL<<b_shift);
            remainder-=delta;
            if(b_shift)
            {
                --b_shift;
            }
        }
    }
    return fixed(internal(),a);
}

Обратите внимание, что m_nVal является внутренним значением представления фиксированной точки, это int64_t, а в представлении используется Q36.28 format ( fixed_resolution_shift= 28). Само представление имеет достаточную точность не менее 8 знаков после запятой, и поскольку доля экваториальной дуги хороша для расстояний около 0,14 м, поэтому ограничение не является представлением с фиксированной точкой.

Использование метода линии рубля является рекомендацией органа по стандартизации для этого приложения, поэтому его нельзя изменить, и в любом случае более точная функция с квадратным корнем, вероятно, потребуется в другом месте приложения или в будущих приложениях.

Вопрос: Возможно ли повысить точность алгоритма fixed::sqrt() для небольших ненулевых значений, сохраняя при этом свою ограниченную и детерминированную сходимость?

Дополнительная информация Код проверки, используемый для создания таблицы выше:

#include <cmath>
#include <iostream>
#include "fixed.hpp"

int main()
{
    double error = 1.0 ;
    for( double x = 0.0; error > 1e-8; x += 1e-5 )
    {
        double fixed_root = sqrt(fixed(x)).as_double() ;
        double std_root = std::sqrt(x) ;
        error = std::fabs(fixed_root - std_root) ;
        std::cout << x << '\t' << std_root << '\t' << fixed_root << '\t' << error << std::endl ;
    }
}

Заключение В свете решения и анализа Джастина Пила и сравнения с алгоритмом в "Забытое искусство арифметики с фиксированной точкой" , я адаптировал последнее следующим образом:

fixed fixed::sqrt() const
{
    uint64_t a = 0 ;            // root accumulator
    uint64_t remHi = 0 ;        // high part of partial remainder
    uint64_t remLo = m_nVal ;   // low part of partial remainder
    uint64_t testDiv ;
    int count = 31 + (fixed_resolution_shift >> 1); // Loop counter
    do 
    {
        // get 2 bits of arg
        remHi = (remHi << 2) | (remLo >> 62); remLo <<= 2 ;

        // Get ready for the next bit in the root
        a <<= 1;   

        // Test radical
        testDiv = (a << 1) + 1;    
        if (remHi >= testDiv) 
        {
            remHi -= testDiv;
            a += 1;
        }

    } while (count-- != 0);

    return fixed(internal(),a);
}

Несмотря на то, что это дает гораздо большую точность, улучшения, которые мне нужны, не должно быть достигнуто. Только формат Q36.28 обеспечивает точность, которая мне нужна, но невозможно выполнить sqrt() без потери нескольких бит точности. Однако некоторое боковое мышление обеспечивает лучшее решение. Мое приложение проверяет вычисленное расстояние на некоторое расстояние. Довольно очевидное решение в ретроспективе - проверить квадрат расстояния до квадрата предела!

4b9b3361

Ответ 1

Первоначальная реализация, очевидно, имеет некоторые проблемы. Я расстроился, пытаясь исправить их всех тем, как этот код в настоящее время выполняется, и в конечном итоге пошел на него с другим подходом. Возможно, я мог бы исправить оригинал сейчас, но мне все равно нравится мой путь.

Я рассматриваю входной номер как находящийся в Q64, чтобы начать, что является тем же самым, что и сдвиг на 28, а затем снова отходит назад на 14 (sqrt половину его). Однако, если вы это сделаете, точность будет ограничена 1/2 ^ 14 = 6.1035e-5, потому что последние 14 бит будут равны 0. Чтобы исправить это, я затем правильно сдвигаю a и remainder и продолжайте заполнять цифры. Я делаю цикл снова. Код можно сделать более эффективным и чистым, но я оставлю это кому-то еще. Точность, показанная ниже, в значительной степени хороша, чем вы можете получить с Q36.28. Если вы сравните sqrt с фиксированной точкой с sqrt с плавающей запятой входного номера после того, как он был усечен фиксированной точкой (преобразовать его в фиксированную точку и обратно), тогда ошибки составляют около 2e-9 (я не делал этого в код ниже, но для этого требуется одна строка изменения). Это справедливо в соответствии с лучшей точностью для Q36.28, которая равна 1/2 ^ 28 = 3,7529e-9.

Кстати, одна большая ошибка в исходном коде состоит в том, что термин m = 0 никогда не рассматривается так, что бит никогда не может быть установлен. Во всяком случае, вот код. Наслаждайтесь!

#include <iostream>
#include <cmath>

typedef unsigned long uint64_t;

uint64_t sqrt(uint64_t in_val)
{
    const uint64_t fixed_resolution_shift = 28;
    const unsigned max_shift=62;
    uint64_t a_squared=1ULL<<max_shift;
    unsigned b_shift=(max_shift>>1) + 1;
    uint64_t a=1ULL<<(b_shift - 1);

    uint64_t x=in_val;

    while(b_shift && a_squared>x)
    {
        a>>=1;
        a_squared>>=2;
        --b_shift;
    }

    uint64_t remainder=x-a_squared;
    --b_shift;

    while(remainder && b_shift)
    {
        uint64_t b_squared=1ULL<<(2*(b_shift - 1));
        uint64_t two_a_b=(a<<b_shift);

        while(b_shift && remainder<(b_squared+two_a_b))
        {
            b_squared>>=2;
            two_a_b>>=1;
            --b_shift;
        }
        uint64_t const delta=b_squared+two_a_b;
        if((remainder)>=delta && b_shift)
        {
            a+=(1ULL<<(b_shift - 1));
            remainder-=delta;
            --b_shift;
        }
    }
    a <<= (fixed_resolution_shift/2);
    b_shift = (fixed_resolution_shift/2) + 1;
    remainder <<= (fixed_resolution_shift);

    while(remainder && b_shift)
    {
        uint64_t b_squared=1ULL<<(2*(b_shift - 1));
        uint64_t two_a_b=(a<<b_shift);

        while(b_shift && remainder<(b_squared+two_a_b))
        {
            b_squared>>=2;
            two_a_b>>=1;
            --b_shift;
        }
        uint64_t const delta=b_squared+two_a_b;
        if((remainder)>=delta && b_shift)
        {
            a+=(1ULL<<(b_shift - 1));
            remainder-=delta;
            --b_shift;
        }
    }

    return a;
}

double fixed2float(uint64_t x)
{
    return static_cast<double>(x) * pow(2.0, -28.0);
}

uint64_t float2fixed(double f)
{
    return static_cast<uint64_t>(f * pow(2, 28.0));
}

void finderror(double num)
{
    double root1 = fixed2float(sqrt(float2fixed(num)));
    double root2 = pow(num, 0.5);
    std::cout << "input: " << num << ", fixed sqrt: " << root1 << " " << ", float sqrt: " << root2 << ", finderror: " << root2 - root1 << std::endl;
}

main()
{
    finderror(0);
    finderror(1e-5);
    finderror(2e-5);
    finderror(3e-5);
    finderror(4e-5);
    finderror(5e-5);
    finderror(pow(2.0,1));
    finderror(1ULL<<35);
}

с выходом программы

input: 0, fixed sqrt: 0 , float sqrt: 0, finderror: 0
input: 1e-05, fixed sqrt: 0.00316207 , float sqrt: 0.00316228, finderror: 2.10277e-07
input: 2e-05, fixed sqrt: 0.00447184 , float sqrt: 0.00447214, finderror: 2.97481e-07
input: 3e-05, fixed sqrt: 0.0054772 , float sqrt: 0.00547723, finderror: 2.43815e-08
input: 4e-05, fixed sqrt: 0.00632443 , float sqrt: 0.00632456, finderror: 1.26255e-07
input: 5e-05, fixed sqrt: 0.00707086 , float sqrt: 0.00707107, finderror: 2.06055e-07
input: 2, fixed sqrt: 1.41421 , float sqrt: 1.41421, finderror: 1.85149e-09
input: 3.43597e+10, fixed sqrt: 185364 , float sqrt: 185364, finderror: 2.24099e-09

Ответ 2

Учитывая, что sqrt(ab) = sqrt(a)sqrt(b), вы не можете просто заманить в ловушку случай, когда ваш номер мал и сдвинуть его на заданное количество бит, вычислить корень и сдвиг, который возвращается на половину количества бит, чтобы получить результат?

т.е.

 sqrt(n) = sqrt(n.2^k)/sqrt(2^k)
         = sqrt(n.2^k).2^(-k/2)

например. Выберем k = 28 для любого n меньше 2 ^ 8.

Ответ 3

Я не уверен, как вы получаете цифры от fixed::sqrt(), указанные в таблице.

Вот что я делаю:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define __int64 long long // gcc doesn't know __int64
typedef __int64 fixed;

#define FRACT 28

#define DBL2FIX(x) ((fixed)((double)(x) * (1LL << FRACT)))
#define FIX2DBL(x) ((double)(x) / (1LL << FRACT))

// De-++-ified code from
// http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/news/optimizing-applications-with-fixed-point-arithmetic.html
fixed sqrtfix0(fixed num)
{
    static unsigned const fixed_resolution_shift=FRACT;

    unsigned const max_shift=62;
    unsigned __int64 a_squared=1LL<<max_shift;
    unsigned b_shift=(max_shift+fixed_resolution_shift)/2;
    unsigned __int64 a=1LL<<b_shift;

    unsigned __int64 x=num;

    unsigned __int64 remainder;

    while(b_shift && a_squared>x)
    {
        a>>=1;
        a_squared>>=2;
        --b_shift;
    }

    remainder=x-a_squared;
    --b_shift;

    while(remainder && b_shift)
    {
        unsigned __int64 b_squared=1LL<<(2*b_shift-fixed_resolution_shift);
        int const two_a_b_shift=b_shift+1-fixed_resolution_shift;
        unsigned __int64 two_a_b=(two_a_b_shift>0)?(a<<two_a_b_shift):(a>>-two_a_b_shift);
        unsigned __int64 delta;

        while(b_shift && remainder<(b_squared+two_a_b))
        {
            b_squared>>=2;
            two_a_b>>=1;
            --b_shift;
        }
        delta=b_squared+two_a_b;
        if((2*remainder)>delta)
        {
            a+=(1LL<<b_shift);
            remainder-=delta;
            if(b_shift)
            {
                --b_shift;
            }
        }
    }
    return (fixed)a;
}

// Adapted code from
// http://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_computing_square_roots#Digit-by-digit_calculation
fixed sqrtfix1(fixed num)
{
    fixed res = 0;
    fixed bit = (fixed)1 << 62; // The second-to-top bit is set
    int s = 0;

    // Scale num up to get more significant digits

    while (num && num < bit)
    {
        num <<= 1;
        s++;
    }

    if (s & 1)
    {
        num >>= 1;
        s--;
    }

    s = 14 - (s >> 1);

    while (bit != 0)
    {
        if (num >= res + bit)
        {
            num -= res + bit;
            res = (res >> 1) + bit;
        }
        else
        {
            res >>= 1;
        }

        bit >>= 2;
    }

    if (s >= 0) res <<= s;
    else res >>= -s;

    return res;
}

int main(void)
{
    double testData[] =
    {
        0,
        1e-005,
        2e-005,
        3e-005,
        4e-005,
        5e-005,
        6e-005,
        7e-005,
        8e-005,
    };
    int i;

    for (i = 0; i < sizeof(testData) / sizeof(testData[0]); i++)
    {
        double x = testData[i];
        fixed xf = DBL2FIX(x);

        fixed sqf0 = sqrtfix0(xf);
        fixed sqf1 = sqrtfix1(xf);

        double sq0 = FIX2DBL(sqf0);
        double sq1 = FIX2DBL(sqf1);

        printf("%10.8f:  "
               "sqrtfix0()=%10.8f / err=%e  "
               "sqrt()=%10.8f  "
               "sqrtfix1()=%10.8f / err=%e\n",
               x,
               sq0, fabs(sq0 - sqrt(x)),
               sqrt(x),
               sq1, fabs(sq1 - sqrt(x)));
    }

    printf("sizeof(double)=%d\n", (int)sizeof(double));

    return 0;
}

И вот что я получаю (с gcc и Open Watcom):

0.00000000:  sqrtfix0()=0.00003052 / err=3.051758e-05  sqrt()=0.00000000  sqrtfix1()=0.00000000 / err=0.000000e+00
0.00001000:  sqrtfix0()=0.00311279 / err=4.948469e-05  sqrt()=0.00316228  sqrtfix1()=0.00316207 / err=2.102766e-07
0.00002000:  sqrtfix0()=0.00445557 / err=1.656955e-05  sqrt()=0.00447214  sqrtfix1()=0.00447184 / err=2.974807e-07
0.00003000:  sqrtfix0()=0.00543213 / err=4.509667e-05  sqrt()=0.00547723  sqrtfix1()=0.00547720 / err=2.438148e-08
0.00004000:  sqrtfix0()=0.00628662 / err=3.793423e-05  sqrt()=0.00632456  sqrtfix1()=0.00632443 / err=1.262553e-07
0.00005000:  sqrtfix0()=0.00701904 / err=5.202484e-05  sqrt()=0.00707107  sqrtfix1()=0.00707086 / err=2.060551e-07
0.00006000:  sqrtfix0()=0.00772095 / err=2.501943e-05  sqrt()=0.00774597  sqrtfix1()=0.00774593 / err=3.390476e-08
0.00007000:  sqrtfix0()=0.00836182 / err=4.783859e-06  sqrt()=0.00836660  sqrtfix1()=0.00836649 / err=1.086198e-07
0.00008000:  sqrtfix0()=0.00894165 / err=2.621519e-06  sqrt()=0.00894427  sqrtfix1()=0.00894409 / err=1.777289e-07
sizeof(double)=8

EDIT:

Я пропустил тот факт, что выше sqrtfix1() не будет работать с большими аргументами. Его можно исправить добавлением 28 аргументов в аргумент и, по существу, вычислением точного целочисленного квадратного корня из этого. Это происходит за счет выполнения внутренних вычислений в 128-битной арифметике, но это довольно просто:

fixed sqrtfix2(fixed num)
{
    unsigned __int64 numl, numh;
    unsigned __int64 resl = 0, resh = 0;
    unsigned __int64 bitl = 0, bith = (unsigned __int64)1 << 26;

    numl = num << 28;
    numh = num >> (64 - 28);

    while (bitl | bith)
    {
        unsigned __int64 tmpl = resl + bitl;
        unsigned __int64 tmph = resh + bith + (tmpl < resl);

        tmph = numh - tmph - (numl < tmpl);
        tmpl = numl - tmpl;

        if (tmph & 0x8000000000000000ULL)
        {
            resl >>= 1;
            if (resh & 1) resl |= 0x8000000000000000ULL;
            resh >>= 1;
        }
        else
        {
            numl = tmpl;
            numh = tmph;

            resl >>= 1;
            if (resh & 1) resl |= 0x8000000000000000ULL;
            resh >>= 1;

            resh += bith + (resl + bitl < resl);
            resl += bitl;
        }

        bitl >>= 2;
        if (bith & 1) bitl |= 0x4000000000000000ULL;
        if (bith & 2) bitl |= 0x8000000000000000ULL;
        bith >>= 2;
    }

    return resl;
}

И это дает почти такие же результаты (немного лучше для 3.43597e + 10), чем этот ответ:

0.00000000:  sqrtfix0()=0.00003052 / err=3.051758e-05  sqrt()=0.00000000  sqrtfix2()=0.00000000 / err=0.000000e+00
0.00001000:  sqrtfix0()=0.00311279 / err=4.948469e-05  sqrt()=0.00316228  sqrtfix2()=0.00316207 / err=2.102766e-07
0.00002000:  sqrtfix0()=0.00445557 / err=1.656955e-05  sqrt()=0.00447214  sqrtfix2()=0.00447184 / err=2.974807e-07
0.00003000:  sqrtfix0()=0.00543213 / err=4.509667e-05  sqrt()=0.00547723  sqrtfix2()=0.00547720 / err=2.438148e-08
0.00004000:  sqrtfix0()=0.00628662 / err=3.793423e-05  sqrt()=0.00632456  sqrtfix2()=0.00632443 / err=1.262553e-07
0.00005000:  sqrtfix0()=0.00701904 / err=5.202484e-05  sqrt()=0.00707107  sqrtfix2()=0.00707086 / err=2.060551e-07
0.00006000:  sqrtfix0()=0.00772095 / err=2.501943e-05  sqrt()=0.00774597  sqrtfix2()=0.00774593 / err=3.390476e-08
0.00007000:  sqrtfix0()=0.00836182 / err=4.783859e-06  sqrt()=0.00836660  sqrtfix2()=0.00836649 / err=1.086198e-07
0.00008000:  sqrtfix0()=0.00894165 / err=2.621519e-06  sqrt()=0.00894427  sqrtfix2()=0.00894409 / err=1.777289e-07
2.00000000:  sqrtfix0()=1.41419983 / err=1.373327e-05  sqrt()=1.41421356  sqrtfix2()=1.41421356 / err=1.851493e-09
34359700000.00000000:  sqrtfix0()=185363.69654846 / err=5.097361e-06  sqrt()=185363.69655356  sqrtfix2()=185363.69655356 / err=1
.164153e-09

Ответ 4

Много лет назад я работал над демо-программой для небольшого компьютера, который построил наш наряд. У компьютера была встроенная команда с квадратным корнем, и мы построили простую программу, чтобы продемонстрировать, что компьютер делает 16-битный add/subtract/multiply/divide/square-root на TTY. Увы, оказалось, что в квадратной корневой инструкции была серьезная ошибка, но мы обещали демонстрацию функции. Таким образом, мы создали массив квадратов значений 1-255, а затем использовали простой поиск для сопоставления значения, введенного в одно из значений массива. Индекс был квадратным корнем.