Подтвердить что ты не робот

LibGDX внутри Android-активности

Я занимаюсь разработкой небольшого приложения для Android с использованием пользовательского интерфейса Android и действий для большей части взаимодействия, однако для одного ключевого аспекта требуется использование LibGDX (с использованием 3D-моделей и физики). Я хочу иметь возможность щелкнуть кнопку в своем приложении (мой класс "Активировать" ), который откроет класс "AndroidApplication" (мой класс "Bobble" ), который инициализирует и запускает весь код LibGDX.

Моя проблема заключается в том, что я не могу использовать "намерение" для запуска класса AndroidApplication (только для Activity, насколько я могу судить). Я уверен, что людям пришлось обойти эту проблему в прошлом, поэтому любая помощь была бы фантастической.

Здесь мой код:

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Хорошо, теперь я могу подтвердить, что с этим кодом вообще нет проблемы. Проблема заключалась в том, что я не объявлял свой класс/файл "Bobble" в файле AndroidManifest, и это вызывало ошибку времени выполнения.