Можно ли переопределить команды symfony2 app/console? Например, в FOS UserBundle я хотел бы добавить еще несколько полей, которые он запрашивает, когда он создает пользователя с консолью, создавая пользовательскую команду. Возможно ли это, или мне нужно создать собственную консольную команду в моем собственном пакете?
Переопределить команды консоли symfony2?
Ответ 1
Весь процесс добавления большего количества полей в команду:
1. В вашем классе AcmeDemoBundle вы должны установить FOSUser как родительский:
<?php
namespace Acme\UserBundle;
use Symfony\Component\HttpKernel\Bundle\Bundle;
use Symfony\Component\DependencyInjection\ContainerBuilder;
class AcmeUserBundle extends Bundle
{
public function getParent()
{
return 'FOSUserBundle';
}
}
2. Когда вы сделаете это, вы сможете воссоздать CreateUserCommand в своем комплекте:
<?php
namespace Acme\UserBundle\Command;
use Symfony\Bundle\FrameworkBundle\Command\ContainerAwareCommand;
use Symfony\Component\Console\Input\InputArgument;
use Symfony\Component\Console\Input\InputOption;
use Symfony\Component\Console\Input\InputInterface;
use Symfony\Component\Console\Output\OutputInterface;
use FOS\UserBundle\Model\User;
/**
* @author Matthieu Bontemps <[email protected]>
* @author Thibault Duplessis <[email protected]>
* @author Luis Cordova <[email protected]>
*/
class CreateUserCommand extends ContainerAwareCommand
{
/**
* @see Command
*/
protected function configure()
{
$this
->setName('fos:user:create')
->setDescription('Create a user.')
->setDefinition(array(
new InputArgument('username', InputArgument::REQUIRED, 'The username'),
new InputArgument('email', InputArgument::REQUIRED, 'The email'),
new InputArgument('password', InputArgument::REQUIRED, 'The password'),
new InputArgument('name', InputArgument::REQUIRED, 'The name'),
new InputOption('super-admin', null, InputOption::VALUE_NONE, 'Set the user as super admin'),
new InputOption('inactive', null, InputOption::VALUE_NONE, 'Set the user as inactive'),
))
->setHelp(<<<EOT
The <info>fos:user:create</info> command creates a user:
<info>php app/console fos:user:create matthieu</info>
This interactive shell will ask you for an email and then a password.
You can alternatively specify the email and password as the second and third arguments:
<info>php app/console fos:user:create matthieu [email protected] mypassword</info>
You can create a super admin via the super-admin flag:
<info>php app/console fos:user:create admin --super-admin</info>
You can create an inactive user (will not be able to log in):
<info>php app/console fos:user:create thibault --inactive</info>
EOT
);
}
/**
* @see Command
*/
protected function execute(InputInterface $input, OutputInterface $output)
{
$username = $input->getArgument('username');
$email = $input->getArgument('email');
$password = $input->getArgument('password');
$name = $input->getArgument('name');
$inactive = $input->getOption('inactive');
$superadmin = $input->getOption('super-admin');
$manipulator = $this->getContainer()->get('acme.util.user_manipulator');
$manipulator->create($username, $password, $email, $name, !$inactive, $superadmin);
$output->writeln(sprintf('Created user <comment>%s</comment>', $username));
}
/**
* @see Command
*/
protected function interact(InputInterface $input, OutputInterface $output)
{
if (!$input->getArgument('username')) {
$username = $this->getHelper('dialog')->askAndValidate(
$output,
'Please choose a username:',
function($username) {
if (empty($username)) {
throw new \Exception('Username can not be empty');
}
return $username;
}
);
$input->setArgument('username', $username);
}
if (!$input->getArgument('email')) {
$email = $this->getHelper('dialog')->askAndValidate(
$output,
'Please choose an email:',
function($email) {
if (empty($email)) {
throw new \Exception('Email can not be empty');
}
return $email;
}
);
$input->setArgument('email', $email);
}
if (!$input->getArgument('password')) {
$password = $this->getHelper('dialog')->askAndValidate(
$output,
'Please choose a password:',
function($password) {
if (empty($password)) {
throw new \Exception('Password can not be empty');
}
return $password;
}
);
$input->setArgument('password', $password);
}
if (!$input->getArgument('name')) {
$name = $this->getHelper('dialog')->askAndValidate(
$output,
'Please choose a name:',
function($name) {
if (empty($name)) {
throw new \Exception('Name can not be empty');
}
return $name;
}
);
$input->setArgument('name', $name);
}
}
}
Примечание. Я добавил новый входной аргумент с именем name и внутри команды. Я использую службу acme.util.user_manipulator вместо исходного. Там я буду обрабатывать также имя пользователя.
3. Создайте собственный UserManipulator:
<?php
namespace Acme\UserBundle\Util;
use FOS\UserBundle\Model\UserManagerInterface;
/**
* Executes some manipulations on the users
*
* @author Christophe Coevoet <[email protected]>
* @author Luis Cordova <[email protected]>
*/
class UserManipulator
{
/**
* User manager
*
* @var UserManagerInterface
*/
private $userManager;
public function __construct(UserManagerInterface $userManager)
{
$this->userManager = $userManager;
}
/**
* Creates a user and returns it.
*
* @param string $username
* @param string $password
* @param string $email
* @param string $name
* @param Boolean $active
* @param Boolean $superadmin
*
* @return \FOS\UserBundle\Model\UserInterface
*/
public function create($username, $password, $email, $name, $active, $superadmin)
{
$user = $this->userManager->createUser();
$user->setUsername($username);
$user->setEmail($email);
$user->setName($name);
$user->setPlainPassword($password);
$user->setEnabled((Boolean)$active);
$user->setSuperAdmin((Boolean)$superadmin);
$this->userManager->updateUser($user);
return $user;
}
}
В этом классе мне нужна только функция create, поэтому остальные команды, такие как promotion, demote.., не знают о ваших новых пользовательских свойствах, поэтому мне не нужно создавать CompilerPass для переопределения всей службы.
4. Наконец, определите эту новую службу UserManipulator в каталоге Resources/config и добавьте ее в расширение DependencyInjection:
services:
acme.util.user_manipulator:
class: Acme\UserBundle\Util\UserManipulator
arguments: [@fos_user.user_manager]
Готово!!!
Ответ 2
Вы можете переопределить команды консоли, если вы создаете (или уже имеете) свой собственный пакет, который является дочерним элементом этого пакета (см. Наследование пачек). Затем, поместив класс в ваш пакет с тем же именем/именем, что и исходная команда, вы его эффективно отмените.
Так, например, чтобы переопределить FOS/UserBundle/Command/CreateUserCommand.php, создайте MyCompany/UserBundle/Command/CreateUserCommand, где MyCompanyUserBundle имеет FOSUserBundle в качестве родителя.
Ваш класс команд может расширить класс команд FOS, чтобы повторно использовать (бит) его. Однако, посмотрев на FOS CreateUserCommand, я думаю, вам нужно будет переопределить все методы, чтобы добавить дополнительные поля ввода, и в этом случае нет никакой пользы для этого. Конечно, это также означает, что вы можете просто создать свою собственную команду в любом комплекте, но, на мой взгляд, лучше сохранить настройку FOSUserBundle в дочернем комплекте.
Ответ 3
Symfony 4 удалил наследование пакета, но вы все равно можете переопределить команды, украсив их. Это чище и не требует связки. Просто добавьте это в services.yaml
:
services:
App\Command\MyCustomCommand:
decorates: command_you_want_to_override
Обратите внимание, что command_you_want_to_override
является именем службы. Для более старых команд pre-Symfony 3.3 это будет что-то в нижнем регистре с точками и подчеркиванием (например, doctrine_migrations.diff_command
), для более новых это будет имя класса. Вы можете найти это имя, проверив его конфигурацию службы комплектов или выполнив поиск по выводу debug:container
. В Linux или macOS это будет:
php bin/console debug:container | grep Command
Ответ 4
В Symfony (3.3) вы можете переопределить команды консоли, следуя этим ссылкам. https://symfony.com/doc/current/console/calling_commands.html и опции https://symfony.com/doc/current/console/input.html
Код из документа symfony:
use Symfony\Component\Console\Input\ArrayInput;
// ...
protected function execute(InputInterface $input, OutputInterface $output)
{
$command = $this->getApplication()->find('demo:greet');
$arguments = array(
'command' => 'demo:greet',
'name' => 'Fabien',
'--yell' => true,
);
$greetInput = new ArrayInput($arguments);
$returnCode = $command->run($greetInput, $output);
// ...
}