Я просто просматриваю шаблон Chain of Responsibility, и у меня возникли проблемы с представлением сценария, когда я предпочел бы его использовать decorator.
Как вы думаете? Использует ли CoR нишу?
Я просто просматриваю шаблон Chain of Responsibility, и у меня возникли проблемы с представлением сценария, когда я предпочел бы его использовать decorator.
Как вы думаете? Использует ли CoR нишу?
Тот факт, что вы можете разбить цепочку в любой точке, отличает шаблон "Цепь ответственности" от шаблона Decorator. Декораторы можно рассматривать как исполняющие все сразу без какого-либо взаимодействия с другими декораторами. Связи в цепочке можно рассматривать как выполняющие по одному, поскольку каждый из них зависит от предыдущей ссылки.
Используйте шаблон "Цепь ответственности" , когда вы можете концептуализировать свою программу как цепочку, состоящую из ссылок, где каждая ссылка может обрабатывать запрос или передавать его цепочке.
Когда я работал с API Win32, мне иногда приходилось использовать функциональные возможности подключения. Подключение сообщения Windows примерно соответствует шаблону "Цепь ответственности" . Когда вы подключаете сообщение, например WM_MOUSEMOVE, вызывается функция обратного вызова. Подумайте о функции обратного вызова в качестве последней ссылки в цепочке. Каждое звено в цепочке может решить, следует ли выбросить сообщение WM_MOUSEMOVE или передать его цепочке на следующую ссылку.
Если в этом примере был использован шаблон Decorator, вы были бы уведомлены о сообщении WM_MOUSEMOVE, но вы были бы бессильны, чтобы другие манипуляторы не могли его обработать.
Другое место, в котором используется шаблон Chain of Command, находится в игровых движках. Опять же, вы можете перехватывать функции двигателя, события и другие вещи. В случае игрового движка вы не хотите просто добавлять функциональность. Вы хотите добавить функциональность и не дать игровому движку выполнить свое действие по умолчанию.
Разница между этими шаблонами не связана с тем, когда или как цепочка может быть нарушена (что предполагает цепочку) или когда выполняется дополнительное поведение. Они связаны тем, что они используют композицию в пользу наследования, чтобы обеспечить более гибкое решение.
Ключевое отличие состоит в том, что декоратор добавляет поведение new, которое фактически расширяет исходный интерфейс. Это похоже на то, как нормальное расширение может добавлять методы, за исключением того, что "подкласс" связан только ссылкой, что означает, что можно использовать любой "суперкласс".
Шаблон COR может изменять существующее поведение, которое аналогично переопределению существующего метода с использованием наследования. Вы можете вызвать super.xxx(), чтобы продолжить "цепочку" или обработать сообщение самостоятельно.
Итак, разница тонкая, но пример декоратора должен помочь:
interface Animal
{
Poo eat(Food food);
}
class WalkingAnimal implements Animal
{
Animal wrapped;
WalkingAnimal(Animal wrapped)
{
this.wrapped = wrapped;
}
Position walk(Human walker)
{
};
Poo eat(Food food)
{
return wrapped.eat(food);
}
}
class BarkingAnimal implements Animal
{
Animal wrapped;
BarkingAnimal(Animal wrapped)
{
this.wrapped = wrapped;
}
Noise bark()
{
};
Poo eat(Food food)
{
bark();
return wrapped.eat();
}
}
код >
Вы можете видеть, что мы можем составить ходячее, лаящее животное... или фактически добавить способность лаять любому животному. Чтобы напрямую использовать это дополнительное поведение, нам нужно будет сохранить ссылку на декоратор BarkingAnimal.
Все BarkingAnimal также лают один раз перед едой, которая изменила существующую функциональность и поэтому похожа на COR. Но намерение - это не то же самое, что COR, то есть найти одно животное из многих, которое съест пищу. Цель здесь - изменить поведение.
Вы могли бы представить, что COR применяется, чтобы найти человека, который возьмет животное на прогулку. Это может быть реализовано как связанный список, например, chained
выше или как явный список... или что-то еще.
Надеюсь, это достаточно понятно!
Джон
Сеть
Избегайте связывания отправителя запроса к его получателю, предоставляя больше, чем у одного объекта есть возможность справиться с запрос. Цепочка принимающих объектов и передать запрос по цепочке пока объект не обработает его.
против
декоратор
Приложить дополнительные обязанности для объект динамически. Декораторы обеспечивают гибкую альтернативу подклассы для расширения функциональность.
Я бы сказал, что вокруг будет порядок, в котором все будет происходить. Если вы их цепью, то будет называться цепочкой. С декоратором вам не гарантируется этот заказ, только дополнительные обязанности могут быть прикреплены.
Я бы сказал, что цепочка ответственности - это особая форма Decorator.
Decorator используется, когда вы хотите добавить функциональность к объекту.
COR используется, когда один из многих участников может предпринимать действия над объектом.
Отдельный Decorator вызывается для принятия действия, основанного на типе; в то время как COR передает объект по определенной цепочке, пока один из участников не решит, что действие завершено.
COR может использоваться, если для разных обработчиков существует несколько уровней эскалации - например, центр обработки вызовов, где ценность клиента для компании определяет, идет ли вызов к определенному уровню поддержки.
Ну, я могу думать о двух ситуациях:
Не могу сейчас думать, хотелось бы услышать больше в этой теме.
декоратор
Decorator шаблон позволяет динамически добавлять поведение к отдельному объекту.
Он обеспечивает гибкую альтернативу подкласс для расширения функциональности. Несмотря на то, что он использует наследование, он наследует интерфейс Lowest Common Denominator (LCD).
UML-диаграмма для Decorator
Последствия:
Полезные ссылки:
Когда использовать шаблон декоратора?
Decorator_pattern из wikipedia
decorator от sourcemaking
Цепочка ответственности:
Шаблон цепочки ответственности - это шаблон проектирования, состоящий из источника командных объектов и серии объектов обработки. Каждый объект обработки содержит логику, которая определяет типы объектов команд, которые он может обрабатывать; остальные передаются следующему процессу обработки в цепочке
Диаграмма UML
Этот шаблон более эффективен, если:
Полезные ссылки:
Chain-of-responsibility_pattern из wikipedia
chain-of-responsibility-pattern от oodesign
chain_of_responsibility от sourcemaking
Пример реального мира: В компании назначенная роль имеет определенные ограничения для запроса на покупку. Если лицо с назначенной ролью не имеет достаточных полномочий для одобрения счета за покупку, он направит команду/запрос своему преемнику, у которого больше власти. Эта цепочка будет продолжаться до тех пор, пока команда не будет обработана.
Я согласен, что с структурной точки зрения эти две модели очень похожи. Моя мысль о конечном поведении:
В классической интерпретации элемента CoR, который обрабатывает запрос, ломается цепочка.
Если какой-либо элемент в декораторе разбивает цепочку, то это будет неправильная реализация декоратора, потому что базовая часть поведения будет потеряна. И идея декоратора - это прозрачное добавление нового поведения, когда базовое поведение остается нетронутым.
Я думаю, что ситуации для применения этих двух шаблонов различны. И, кстати, для декоратора, декоратор должен знать компонент, который он обернул. И для CoR разные перехватчики ничего не знали друг о друге.
Прочитав определение "Банда четырех", я не уверен, что есть реальная разница. (для удобства)
Википедия немного скрывает их, но некоторые из них произвольны.
Первые два атрибута на самом деле не различают шаблоны. Во-вторых, но способ, которым обычно выполняются Decorator и CoR, не применяет эти атрибуты - дизайнер просто надеется, что никто не пишет Decorator, который разрушает цепочку или CoRLink, которая продолжает цепочку после обработки данных.
Чтобы реализовать эти атрибуты, вам нужно что-то вроде следующего.
Принудительный декоратор:
abstract class Decorated {
public Decorated delegate;
public final Object doIt(Object args) {
Object returnVal = behavior(arg);
if(delegate != null) returnVal = delegate.doit(returnVal);
return returnVal;
}
protected abstract Object behavior(Object args); //base or subclass behavior
}
Принудительная цепочка ответственности:
abstract class Link {
public Link delegate;
public final Object processIt(Obect args) {
Object returnVal = args;
if(isMyResponsibility) returnVal = processingBehavior(returnVal);
else returnVal = delegate.processIt(returnVal);
return returnVal;
}
protected abstract Boolean isMyResponsibility(Object args);
protected abstract Object processingBehavior(Object args);
}
(В качестве альтернативы вы можете просто добавить строку в javadoc, если все, что вам нужно, - освободить себя от ответственности в случае, если кто-то еще завинчивает ваш дизайн, - но почему это оставляет шанс?)