Подтвердить что ты не робот

С++ пикселей в окне консоли

В С++ с использованием Code:: Blocks v10.05 как рисовать один пиксель на экране консоли? Легко ли это, или было бы проще просто нарисовать прямоугольник? Как его покрасить? Извините, но я просто не могу получить код из SOF, HF или даже cplusplus.com для работы. Это для фигуры Super Mario World на экране. Игра, я думаю, 16-бит, и для системы SNES. C:: B говорит, что мне нужен SDK для C:: B. В нем говорится, что "afxwin.h" не существует. Скачать, может быть? Это то, что я пытаюсь сделать:

Image I'm trying to create

4b9b3361

Ответ 1

Это зависит от вашей ОС. Я предполагаю, что вы программируете на платформе Windows, поэтому вы можете использовать SetPixel, но вам нужно использовать "windows.h" для получения дескриптора консоли, поэтому здесь приведен пример рисование функции cos():

#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

#define PI 3.14

int main() 
{
    //Get a console handle
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    //Get a handle to device context
    HDC mydc = GetDC(myconsole);

    int pixel =0;

    //Choose any color
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255); 

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}

Вы также можете использовать некоторые другие библиотеки, такие как: conio.h allegro.h sdl и т.д.

Ответ 2

Если вы хотите, чтобы изображение выглядело нечетким, вы могли бы воспользоваться символами блока из кодовой страницы консоли.

  • = '\ xDB' = U + 2588 FULL BLOCK
  • = '\ xDC' = U + 2584 LOWER HALF BLOCK
  • = '\ xDF' = U + 2580 UPPER HALF BLOCK
  • и пробел

Используя полублоки в сочетании с цветным текстом, вы можете превратить консольное окно 80 и times; 25 в 80-кратное и 50-цветное 16-цветные дисплеи. (Это был подход, используемый QBasic-версией Nibbles.)

Затем вам просто нужно преобразовать изображение в 16-цветную палитру и достаточно маленький размер.

Mario in 8 lines and 10 columns of "text"

Ответ 3

Консоль - это текстовое устройство, поэтому, как правило, вы не записываете отдельные пиксели. Вы можете создать специальный шрифт и выбрать его как шрифт для консоли, но он будет монохроматическим. Существуют библиотеки, которые упрощают создание пользовательского интерфейса консоли управления (например, Curses), но я считаю, что у вас также есть более функциональная функциональность, а просто показывается спрайт.

Если вы хотите написать игру, я предлагаю взглянуть на некоторые из графических/игровых фреймворков /libs, например. SDL

Ответ 4

Я нарисовал прямую линию, используя windows.h в code:: blocks. Я не могу объяснить это подробно, но я могу предоставить вам код и процедуру для его компиляции в code:: blocks.

  • перейдите в меню настроек и выберите компилятор и отладчик.
  • Перейдите на вкладку компоновщика и добавьте библиотеку ссылок libgdi32.a, которая находится в каталоге C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib.

Скомпилируйте эту программу

#include <windows.h>

#include <cmath>

#define ROUND(a) ((int) (a + 0.5))

/* set window handle */

static HWND sHwnd;

static COLORREF redColor=RGB(255,0,0);

static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255);

static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0);


void SetWindowHandle(HWND hwnd){

sHwnd=hwnd;

}

/* SetPixel */

void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor){

if(sHwnd==NULL){

    MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

HDC hdc=GetDC(sHwnd);

SetPixel(hdc,x,y,color);

ReleaseDC(sHwnd,hdc);

return;

// NEVERREACH //

}


void drawLineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb){

   int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;

   float xIncrement, yIncrement, x = xa, y = ya;

   if(abs(dx) > abs(dy)) steps = abs(dx);

   else steps = abs(dy);

   xIncrement = dx / (float) steps;

   yIncrement = dy / (float) steps;

   setPixel(ROUND(x), ROUND(y));

   for(int k = 0; k < steps; k++){

    x += xIncrement;

    y += yIncrement;

    setPixel(x, y);

 }

}

/* Window Procedure WndProc */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){

 switch(message){

    case WM_PAINT:

        SetWindowHandle(hwnd);

        drawLineDDA(10, 20, 250, 300);

        break;

    case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc

        break;

    case WM_DESTROY:

        PostQuitMessage(0);

        return 0;

    default:

    break; // FAIL to call DefWindowProc //

  }

 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int      iCmdShow){

static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line");

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

// Register the window //

if(!RegisterClass(&wndclass)){

    MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

// CreateWindow //

HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"DDA - Programming Techniques",

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,

             NULL);

if(!hwnd){

    MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK);

    exit(0);

  }

  // ShowWindow and UpdateWindow //

  ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

 UpdateWindow(hwnd);

 // Message Loop //

 MSG msg;

 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

 }

  /* return no error to the operating system */

  return 0;

}

В этой программе я использовал алгоритм рисования линии DDA. Задачи рисования пикселей выполняются функцией setPixel (ROUND (x), ROUND (y)). Это программа Windows, в которой вы можете узнать подробности здесь

Ответ 5

windows.h предоставляет функцию SetPixel() для печати пикселя в указанном месте окна. Общий вид функции

SetPixel(HDC hdc, int x, int y, COLORREF& color);

где, x и y - координаты пикселя для отображения, а цвет - цвет пикселя.

Важно. Чтобы напечатать пиксель на вашем компьютере с помощью Code:: blocks IDE, добавьте библиотеку ссылок libgdi32.a (обычно внутри MinGW\lib) в настройках компоновщика.

Ответ 6

Для использования в CodeBlocks я нашел это (вы должны добавить опцию компоновщика -lgdi32): // Блоки кода: параметры сборки проекта Параметры компоновщика Опции компоновщика Othoer: add -lgdi32

Я забыл: вы должны поставить это перед включением windows.h: #define _WIN32_WINNT 0x0500

Код всего косинуса снова. Готов к компиляции

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14
int main(){
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    HDC mydc = GetDC(myconsole);
    int pixel =0;
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}