Подтвердить что ты не робот

128-битное целое число на cuda?

Мне только что удалось установить мой cuda SDK под Linux Ubuntu 10.04. Моя графическая карта - NVIDIA GeForce GT 425M, и я хотел бы использовать ее для решения некоторых сложных вычислительных задач. Что мне интересно, так это: есть ли какой-нибудь способ использовать 128-битное целое число без знака? При использовании gcc для запуска моей программы на CPU я использовал тип __uint128_t, но использование его с cuda, похоже, не работает. Что я могу сделать, чтобы иметь 128-битные целые числа на CUDA?

4b9b3361

Ответ 1

Для достижения наилучшей производительности хотелось бы отобразить 128-битный тип поверх подходящего типа вектора CUDA, такого как uint4, и реализовать функциональность с помощью встроенной сборки PTX. Добавление будет выглядеть примерно так:

typedef uint4 my_uint128_t;
__device__ my_uint128_t add_uint128 (my_uint128_t addend, my_uint128_t augend)
{
    my_uint128_t res;
    asm ("add.cc.u32      %0, %4, %8;\n\t"
         "addc.cc.u32     %1, %5, %9;\n\t"
         "addc.cc.u32     %2, %6, %10;\n\t"
         "addc.u32        %3, %7, %11;\n\t"
         : "=r"(res.x), "=r"(res.y), "=r"(res.z), "=r"(res.w)
         : "r"(addend.x), "r"(addend.y), "r"(addend.z), "r"(addend.w),
           "r"(augend.x), "r"(augend.y), "r"(augend.z), "r"(augend.w));
    return res;
}

Аналогичным образом можно умножить умножение с помощью встроенной сборки PTX, разбив 128-битные числа на 32-битные куски, вычислив 64-битные частичные продукты и соответствующим образом добавив их. Очевидно, это требует немного работы. Можно получить разумную производительность на уровне C, разбив число на 64-битные куски и используя __umul64hi() в сочетании с обычным 64-битным умножением и некоторыми дополнениями. Это приведет к следующему:

__device__ my_uint128_t mul_uint128 (my_uint128_t multiplicand, 
                                     my_uint128_t multiplier)
{
    my_uint128_t res;
    unsigned long long ahi, alo, bhi, blo, phi, plo;
    alo = ((unsigned long long)multiplicand.y << 32) | multiplicand.x;
    ahi = ((unsigned long long)multiplicand.w << 32) | multiplicand.z;
    blo = ((unsigned long long)multiplier.y << 32) | multiplier.x;
    bhi = ((unsigned long long)multiplier.w << 32) | multiplier.z;
    plo = alo * blo;
    phi = __umul64hi (alo, blo) + alo * bhi + ahi * blo;
    res.x = (unsigned int)(plo & 0xffffffff);
    res.y = (unsigned int)(plo >> 32);
    res.z = (unsigned int)(phi & 0xffffffff);
    res.w = (unsigned int)(phi >> 32);
    return res;
}

Ниже приведена версия 128-битного умножения, в которой используется встроенная сборка PTX. Он требует PTX 3.0, который поставляется вместе с CUDA 4.2, а для этого кода требуется графический процессор с минимальной вычислительной способностью 2.0, то есть устройством класса Fermi или Kepler. В коде используется минимальное количество инструкций, так как для реализации 128-битного умножения требуется шестнадцать 32-битных умножений. Для сравнения, вариант, используемый с использованием CUDA intrinsics, компилируется в 23 команды для цели sm_20.

__device__ my_uint128_t mul_uint128 (my_uint128_t a, my_uint128_t b)
{
    my_uint128_t res;
    asm ("{\n\t"
         "mul.lo.u32      %0, %4, %8;    \n\t"
         "mul.hi.u32      %1, %4, %8;    \n\t"
         "mad.lo.cc.u32   %1, %4, %9, %1;\n\t"
         "madc.hi.u32     %2, %4, %9,  0;\n\t"
         "mad.lo.cc.u32   %1, %5, %8, %1;\n\t"
         "madc.hi.cc.u32  %2, %5, %8, %2;\n\t"
         "madc.hi.u32     %3, %4,%10,  0;\n\t"
         "mad.lo.cc.u32   %2, %4,%10, %2;\n\t"
         "madc.hi.u32     %3, %5, %9, %3;\n\t"
         "mad.lo.cc.u32   %2, %5, %9, %2;\n\t"
         "madc.hi.u32     %3, %6, %8, %3;\n\t"
         "mad.lo.cc.u32   %2, %6, %8, %2;\n\t"
         "madc.lo.u32     %3, %4,%11, %3;\n\t"
         "mad.lo.u32      %3, %5,%10, %3;\n\t"
         "mad.lo.u32      %3, %6, %9, %3;\n\t"
         "mad.lo.u32      %3, %7, %8, %3;\n\t"
         "}"
         : "=r"(res.x), "=r"(res.y), "=r"(res.z), "=r"(res.w)
         : "r"(a.x), "r"(a.y), "r"(a.z), "r"(a.w),
           "r"(b.x), "r"(b.y), "r"(b.z), "r"(b.w));
    return res;
}

Ответ 2

CUDA не поддерживает 128-битные целые числа. Вы можете подделать операции самостоятельно, используя два 64-битных целых числа.

Посмотрите этот пост:

typedef struct {
  unsigned long long int lo;
  unsigned long long int hi;
} my_uint128;

my_uint128 add_uint128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
  my_uint128 res;
  res.lo = a.lo + b.lo;
  res.hi = a.hi + b.hi + (res.lo < a.lo);
  return res;
} 

Ответ 3

Очень запоздалый ответ, но вы можете использовать эту библиотеку:

https://github.com/curtisseizert/CUDA-uint128

которая определяет 128-битную структуру, с методами и автономными служебными функциями, чтобы заставить ее функционировать как положено, что позволяет использовать его как обычное целое число. В основном.