Пытаемся нарисовать что-то каждый мс на одном холсте. Я имею в виду только добавление деталей в холст, а не перерисовку всего кадра. Таким образом, этот код дает мне три разных полотна. В-третьих, сначала сначала. Почему?
public void run() {
this.run = true;
Canvas canvas = null;
while (run) {
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (this.surfaceHolder) {
Thread.sleep(delay);
draw(new Img(canvas, size));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
synchronized (this) {
if (wait) {
try {
wait();
} catch (Exception e) {}
}
}
}
}
Если это андроидная тройная буферизация - как отключить ее или сделать что-то с ней? Android 4.2.1