Подтвердить что ты не робот

"auto" и объявление явной переменной ведут себя по-разному

У меня есть что-то вроде этого:

class Bar;

class Foo()
{
 public:
   Foo() : bar(new Bar());
   Bar& GetBar() { return *bar.get(); }
 private:
   std::unique_ptr<Bar> bar;
};

void main()
{
   Foo foo;
   auto bar1 = foo.GetBar();
   auto bar2 = foo.GetBar(); //address of bar2 != address of bar1. why?

   Bar& bar3 = foo.GetBar();
   Bar& bar4 = foo.GetBar(); //address of bar3 == address of bar4.
}

Кажется, переменные "auto" являются копиями, поскольку я не возвращаю Bars с тем же адресом памяти. Если я явно определяю переменные как ссылки на Bar (Bar &), то все работает так, как я ожидал.

Я должен упомянуть, что я компилирую vs2012. Что здесь происходит?

Спасибо.

4b9b3361

Ответ 1

auto работает как вывод аргумента шаблона. bar1 и bar2 имеют типы Bar, поэтому они являются независимыми копиями; bar3 и bar4 имеют тип Bar & и являются ссылками на тот же *foo.bar.

Ответ 2

auto bar1 = … всегда объявляет копию. auto &&bar1 выбирает ближайший возможный ссылочный тип, который вам нужен.

auto && - идеальная идиома пересылки.

Вы также можете использовать другие составные типы с auto, например auto const & или auto *, если хотите быть конкретным.

Ответ 3

Код:

X& getter() {
    static X value;
    return value;
}

print("X:");
X x0 = getter();
auto x0a = getter();
x0.printAddress();
x0a.printAddress();

print("X&:");
X& x1 = getter();
auto& x1a = getter();
x1.printAddress();
x1a.printAddress();

print("const X&:");
const X& x2 = getter();
const auto& x2a = getter();
x2.printAddress();
x2a.printAddress();

print("X&&:");
print("Rvalue can't be bound to lvalue");
X&& x3 = getter();
auto&& x3a = getter();
x3.printAddress();
x3a.printAddress();

Результат:

X:
0037F807
0037F7FB
X&:
00D595BA
00D595BA
const X&:
00D595BA
00D595BA
X&&:
Rvalue can't be bound to lvalue
00D595BA

Вывод:

auto означает: "замените меня типом, если я не auto&&, а затем найдите наиболее подходящую форму".