Подтвердить что ты не робот

Socket Программирование нескольких клиентских серверов

Я только начинаю программирование сокетов на С#, и теперь я немного застрял в этой проблеме. Как вы обрабатываете несколько клиентов на одном сервере без создания потока для каждого клиента?

Один поток для каждого клиента отлично работает, когда говорят 10 клиентов, но если номер клиента достигает 1000 клиентов, создается поток для каждого из них, который рекомендуется? Если есть какой-либо другой способ сделать это, кто-то может мне позвонить мне?

4b9b3361

Ответ 1

Попробуйте использовать асинхронный сервер. Следующая примерная программа создает сервер, который получает запросы от клиентов. Сервер построен с асинхронным сокетом, поэтому выполнение серверного приложения не приостанавливается, пока он ждет подключения от клиента. Приложение получает строку от клиента, отображает строку на консоли и затем повторяет строку обратно клиенту. Строка от клиента должна содержать строку "", чтобы сигнализировать о конце сообщения.

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;

    // State object for reading client data asynchronously
    public class StateObject {
        // Client  socket.
        public Socket workSocket = null;
        // Size of receive buffer.
        public const int BufferSize = 1024;
        // Receive buffer.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
        public StringBuilder sb = new StringBuilder();  
    }

    public class AsynchronousSocketListener {
        // Thread signal.
        public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

        public AsynchronousSocketListener() {
        }

        public static void StartListening() {
            // Data buffer for incoming data.
            byte[] bytes = new Byte[1024];

            // Establish the local endpoint for the socket.
            // The DNS name of the computer
            // running the listener is "host.contoso.com".
            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

            // Create a TCP/IP socket.
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

            // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
            try {
                listener.Bind(localEndPoint);
                listener.Listen(100);

                while (true) {
                    // Set the event to nonsignaled state.
                    allDone.Reset();

                    // Start an asynchronous socket to listen for connections.
                    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
                    listener.BeginAccept( 
                        new AsyncCallback(AcceptCallback),
                        listener );

                    // Wait until a connection is made before continuing.
                    allDone.WaitOne();
                }

            } catch (Exception e) {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

            Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
            Console.Read();

        }

        public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
            // Signal the main thread to continue.
            allDone.Set();

            // Get the socket that handles the client request.
            Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
            Socket handler = listener.EndAccept(ar);

            // Create the state object.
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = handler;
            handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
        }

        public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {
            String content = String.Empty;

            // Retrieve the state object and the handler socket
            // from the asynchronous state object.
            StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
            Socket handler = state.workSocket;

            // Read data from the client socket. 
            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0) {
                // There  might be more data, so store the data received so far.
                state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                    state.buffer,0,bytesRead));

                // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
                // more data.
                content = state.sb.ToString();
                if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {
                    // All the data has been read from the 
                    // client. Display it on the console.
                    Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
                        content.Length, content );
                    // Echo the data back to the client.
                    Send(handler, content);
                } else {
                    // Not all data received. Get more.
                    handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
                }
            }
        }

        private static void Send(Socket handler, String data) {
            // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.


      byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    }

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
        try {
            // Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;

            // Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();

        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }   

    public static int Main(String[] args) {
        StartListening();
        return 0;
    }
}

Это будет лучшее решение.

Ответ 2

Нитки могут работать нормально, но редко масштабируются для многих клиентов. Есть два простых способа и множество более сложных способов справиться с этим, здесь некоторый псевдокод для того, как простые два обычно структурированы, чтобы дать вам обзор.

выберите()

Это вызов для проверки того, какие сокеты имеют новые клиенты или ожидающие их данные, типичная программа выглядит примерно так.

server = socket(), bind(), listen()
while(run)
   status = select(server)
   if has new client
       newclient = server.accept()
       handle add client
   if has new data
       read and handle data

Это означает, что для обработки нескольких клиентов не нужны потоки, но на самом деле это не очень хорошо масштабируется, либо если данные дескриптора занимают много времени, то вы не будете читать новые данные или принимать новых клиентов до тех пор, пока это не закончится.

Асинхронные сокеты

Это еще один способ обработки сокетов, который отчасти абстрагирован от выбора. Вы просто настраиваете обратные вызовы для общих событий и позволяете фреймворку делать не очень тяжелый подъем.

 function handleNewClient() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) }
 function handleNewData() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) }
 server = create, bind, listen etc
 server.beginAddNewClientHandler(handleNewClient)
 server.start()

Я думаю, что это должно быть лучше, если обработка данных займет много времени. Какую обработку данных вы будете делать?