Я хотел бы знать, активна ли GL_TEXTURE_2D в шейдере.
Я привязываю цвет к шейдеру, а также к активной текстуре (если установлен GL_TEXTURE_2D) и нужно объединить эти два.
Итак, если текстура связана, смешайте цвет и текстуру (цвет sampler2D *), и если текстуры не связаны, используйте цвет.
Или я должен пойти другим путем?