Я некоторое время работаю с этим расширением ES, но я до сих пор не совсем понимаю, что это за пробники теней и для чего их можно использовать. Googling на самом деле не принес мне приятных, читаемых результатов, поэтому я размещаю здесь.
Я ищу что-то, что помогло бы мне действительно понять, что они могут сделать. Это может быть либо реальный случай использования, либо что-то, что просто покажет, как они отличаются от обычных пробников. Я имею в виду, okey, они хранят данные глубины. Но как генерируются эти данные? Это просто сделано из текстуры, привязанной к привязке глубины?
Кроме того, мой вопрос относится и к DT (настольному) GL, и к ES, и, возможно, к WebGL; Меня не волнуют точные вызовы или перечисления, поскольку их легко найти в спецификациях.