OpenGL имеет ряд функций, которые непосредственно принимают указатели. Некоторые из них читают данные из этих указателей, другие записывают данные в эти указатели.
Однако функции OpenGL часто не выполняются немедленно. Обычно, когда вы рисуете что-то, для завершения рисования требуется некоторое время.
Итак, как я узнаю, когда OpenGL закончен указателем, который я ему даю?