Подтвердить что ты не робот

У LibGDX есть актер, который анимирован?

В LibGDX Есть ли актер, который анимирован (принимает анимацию), и когда он добавлен в сцену, анимируется сам или вам нужно реализовать свой собственный класс Image и самостоятельно его настроить?

4b9b3361

Ответ 1

Как и вы, я не нашел анимированного актера, поэтому создал себя:

AnimatedActor.java:

public class AnimatedActor extends Image
{
    private final AnimationDrawable drawable;

    public AnimatedActor(AnimationDrawable drawable)
    {
        super(drawable);
        this.drawable = drawable;
    }

    @Override
    public void act(float delta)
    {
        drawable.act(delta);
        super.act(delta);
    }
}

AnimationDrawable.java:

class AnimationDrawable extends BaseDrawable
{
    public final Animation anim;    
    private float stateTime = 0;

    public AnimationDrawable(Animation anim)
    {
        this.anim = anim;
        setMinWidth(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionWidth());
        setMinHeight(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionHeight());
    }

    public void act(float delta)
    {
        stateTime += delta;
    }

    public void reset()
    {
        stateTime = 0;
    }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y, float width, float height)
    {
        batch.draw(anim.getKeyFrame(stateTime), x, y, width, height);
    }
}

Ответ 2

Я просто создал класс актера "AnimatedImage", который принимает только анимацию как аргумент (нет необходимости в настраиваемом классе Drawable). Я думаю, что это решение намного проще, чем предыдущее.

AnimatedImage.java:

public class AnimatedImage extends Image
{
    protected Animation animation = null;
    private float stateTime = 0;

    public AnimatedImage(Animation animation) {
        super(animation.getKeyFrame(0));
        this.animation = animation;
    }

    @Override
    public void act(float delta)
    {
        ((TextureRegionDrawable)getDrawable()).setRegion(animation.getKeyFrame(stateTime+=delta, true));
        super.act(delta);
    }
}