В LibGDX Есть ли актер, который анимирован (принимает анимацию), и когда он добавлен в сцену, анимируется сам или вам нужно реализовать свой собственный класс Image и самостоятельно его настроить?
У LibGDX есть актер, который анимирован?
Ответ 1
Как и вы, я не нашел анимированного актера, поэтому создал себя:
AnimatedActor.java:
public class AnimatedActor extends Image
{
private final AnimationDrawable drawable;
public AnimatedActor(AnimationDrawable drawable)
{
super(drawable);
this.drawable = drawable;
}
@Override
public void act(float delta)
{
drawable.act(delta);
super.act(delta);
}
}
AnimationDrawable.java:
class AnimationDrawable extends BaseDrawable
{
public final Animation anim;
private float stateTime = 0;
public AnimationDrawable(Animation anim)
{
this.anim = anim;
setMinWidth(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionWidth());
setMinHeight(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionHeight());
}
public void act(float delta)
{
stateTime += delta;
}
public void reset()
{
stateTime = 0;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y, float width, float height)
{
batch.draw(anim.getKeyFrame(stateTime), x, y, width, height);
}
}
Ответ 2
Я просто создал класс актера "AnimatedImage", который принимает только анимацию как аргумент (нет необходимости в настраиваемом классе Drawable). Я думаю, что это решение намного проще, чем предыдущее.
AnimatedImage.java:
public class AnimatedImage extends Image
{
protected Animation animation = null;
private float stateTime = 0;
public AnimatedImage(Animation animation) {
super(animation.getKeyFrame(0));
this.animation = animation;
}
@Override
public void act(float delta)
{
((TextureRegionDrawable)getDrawable()).setRegion(animation.getKeyFrame(stateTime+=delta, true));
super.act(delta);
}
}