Подтвердить что ты не робот

Android-Libgdx, вызов другой активности после игры начинается с нажатия кнопки

Я столкнулся с серьезной проблемой, когда мне нужно вызвать другое действие, когда кнопка нажата после запуска игры. Игра вызывается через метод initiate (game,) из интерфейса AndroidApplication.

В обычной деятельности я могу легко вызвать другое действие, но, похоже, сложно вызвать другое действие из класса Libgdx, которое реализует AndroidApplication.

Может ли кто-нибудь предложить правильный метод для вызова Activity из класса Libgdx, который реализует интерфейс AndroidApplication?

Я пытался сделать это в течение недели, но кажется, что мой метод абсолютно не прав.

Спасибо заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Определите интерфейс обратного вызова в вашем классе LibGdx и используйте его, чтобы уведомить AndroidLauncher о начале нового действия.

Например, в вашем игровом классе LibGdx:

// Your Game class in the core package
public class MyGame extends Game {

    // Define an interface for your various callbacks to the android launcher
    public interface MyGameCallback {
        public void onStartActivityA();
        public void onStartActivityB();
        public void onStartSomeActivity(int someParameter, String someOtherParameter);
    }

    // Local variable to hold the callback implementation
    private MyGameCallback myGameCallback;

    // ** Additional **
    // Setter for the callback
    public void setMyGameCallback(MyGameCallback callback) {
        myGameCallback = callback;
    }

    @Override
    public void create () {
        ...
    }

    ...

    private void someMethod() {
        ...
        // check the calling class has actually implemented MyGameCallback
        if (myGameCallback != null) {

            // initiate which ever callback method you need.
            if (someCondition) {
                myGameCallback.onStartActivityA();
            } else if (someOtherCondition) {
                myGameCallback.onStartActivityB();
            } else {
                myGameCallback.onStartSomeActivity(someInteger, someString);
            }

        } else {
            Log.e("MyGame", "To use this class you must implement MyGameCallback!")
        }
    }
}

Затем убедитесь, что ваш AndroidLauncher реализует необходимый интерфейс:

// Your AndroidLauncher
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements MyGame.MyGameCallback {

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

        // create an instance of MyGame, and set the callback
        MyGame myGame = new MyGame;
        // Since AndroidLauncher implements MyGame.MyGameCallback, we can just pass 'this' to the callback setter.
        myGame.setMyGameCallback(this);

        initialize(myGame, config);
    }

    @Override
    public void onStartActivityA() {
        Intent intent = new Intent(this, ActivityA.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public void onStartActivityB(){
        Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public void onStartSomeActivity(int someParameter, String someOtherParameter){
        Intent intent = new Intent(this, ActivityA.class);

        // do whatever you want with the supplied parameters.
        if (someParameter == 42) {
            intent.putExtra(MY_EXTRA, someOtherParameter);
        }
        startActivity(intent);
    }

}