Подтвердить что ты не робот

"Страница не найдена", когда пользователь нажимает на приглашение Facebook из моего приложения

Я не уверен, что это проблема, связанная с программированием, или нет, но поскольку у меня нет опыта работы с SDK для Facebook, я просто предполагаю, что я что-то сделал не так, хотя я следил за документацией T.

Я использую SDK Unity для всех, кто любопытен, и я использую FB.AppRequest для отправки приглашения в приложение, код в моем приложении выглядит так же, как в документации.

public void InviteFriends() {
        FB.AppRequest(
            message: "Come play this great game!", 
            callback: LogCallback
        );
}

void LogCallback(FBResult result) {
    Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}

Это вызывает окно, как ожидалось, и позволяет мне пригласить друга, а друг получает приглашение, однако, как только они нажимают на приглашение, они перенаправляются на страницу, которая выглядит так:

enter image description here

Это вызывает у меня немало проблем; Я проверил все в панели приложений, и кажется, что все проверяет. Мой идентификатор игры Google правильный, как и мое имя класса. Мои ключевые хэши все правильные. Я не знаю, что еще я могу сделать. Если вы хотите найти идентификатор моего пакета в хранилище воспроизведения buzz.qualify, и я уверен, что вы найдете его с легкостью.

Я также должен добавить, что у меня есть страница приложения, которую можно найти здесь: https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts

Эта страница связана с приложением facebook в консоли разработчика как хорошо.

Что я могу сделать для решения этой проблемы? Это в коде? Пожалуйста, помогите, это было 4-х дневное отступление, и мы быстро теряем прогресс из-за этого.

Прошло уже несколько дней, теперь мы платим кому-то за исправление через paypal.

4b9b3361

Ответ 1

У вас есть приложение Canvas App на Facebook для Android-игры?

Если нет, прочитайте Требования для приглашенных друзей.

В нем говорится, что ваш запрос на игру будет...

прямых получателей в одно из следующих мест:

  • Ваше приложение на холсте Facebook.
  • Ваше родное приложение на iOS или Android, если оно установлено.
  • Apple App Store или Google Play, если они не установлены.