В Unity при написании шейдеров
возможно ли, чтобы шейдер "знал", что такое разрешение экрана, и действительно, для шейдера можно управлять отдельными физическими пикселями?
Я думаю только о том, как писать шейдеры для "2D" объектов (например, для использования UI
или в любом случае с орто-камерой).
(Конечно, обычно, чтобы показать идеальный PNG на физическом пикселе на экране, вы просто скажете 400 пикселей PNG, и вы планируете масштабирование так, чтобы шейдер, возможно, рисовал ровно 400 физических пикселей. "Интересно, что это шейдер, который просто рисует, например, идеальную черную линию с физическим пикселем - он должен" точно знать ", где находятся физические пиксели.)
Идите за щедростью на этом...