Подтвердить что ты не робот

Лучший способ получить цвет, в который была нажата мышь в AS3

У меня есть изображение (mx), и я хочу получить uint пикселя, который был нажат.

Любые идеи?

4b9b3361

Ответ 1

Здесь еще более простая реализация. Все, что вы делаете, это сделать снимок сцены с помощью метода draw() bitmapData, а затем использовать getPixel() на пикселе под мышью. Преимущество этого в том, что вы можете пробовать все, что было нарисовано на сцене, а не только определенное растровое изображение.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void {
    var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    bd.draw(stage);
    var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
    trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}

Надеюсь, что это будет полезно!


Edit

Эта отредактированная версия использует одиночный BitmapData и удаляет ненужный шаг создания Bitmap. Если вы отбираете цвет на MOUSE_MOVE, тогда это необходимо, чтобы избежать проблем с памятью.

Примечание. Если вы используете специальный спрайт курсора, вам придется использовать объект, отличный от "состояния", иначе вы будете выбирать цвет пользовательского спрайта вместо того, что под ним.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

private var _stageBitmap:BitmapData;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void 
{
    if (_stageBitmap == null) {
        _stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    }
    _stageBitmap.draw(stage);

    var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);

    var red:int =  (rgb >> 16 & 0xff);
    var green:int =  (rgb >> 8 & 0xff);
    var blue:int =  (rgb & 0xff);

    trace(red + "," + green + "," + blue);
}

Ответ 2

Через несколько минут на странице BitmapData LiveDoc вы попадете туда, куда вам нужно идти. После загрузки изображения в переменную Bitmap вы можете получить доступ к свойству BitmapData. Добавьте Mouse Click Event Слушатель изображения, а затем используйте BitmapData:: GetPixel. В примере для getPixel показано, как преобразовать ответ uint в шестнадцатеричный код rgb.

Здесь приведена модификация примера, приведенного на странице BitmapData, которая работала для меня (с использованием mxmlc - YMMV):

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapDataExample extends Sprite {
        private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
        private var size:uint = 200;
        private var image:Bitmap;

        public function BitmapDataExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            this.image = Bitmap(loader.content);

            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
        }

        private function clickListener(event:MouseEvent):void {
            var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
            trace(pixelValue.toString(16));
        }
    }
}

Ответ 3

Это не относится к Flex или mx: Image и позволяет захватить значение цвета пикселя из любого объекта с растровым рисунком (при наличии разрешения):

private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);

public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
    matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
    bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
    return bitmapData.getPixel(0, 0);
}

Вы можете легко захватить пиксель со сцены или ваш экземпляр mx: Image. Это намного эффективнее, чем рисовать всю сцену (или вытачиваемый объект) и должно быть достаточно быстрым, чтобы подключиться к MouseEvent.MOUSE_MOVE для мгновенной визуальной обратной связи.