Подтвердить что ты не робот

Есть ли чистый способ предотвратить windows.h от создания макроса close & far?

Глубоко в WinDef.h есть эта реликвия из эры сегментированной памяти:

#define far
#define near

Это, очевидно, вызывает проблемы, если вы пытаетесь использовать приближенные или близкие имена переменных. Любые чистые обходные пути? Другие, тогда переименование моих переменных?

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете безопасно определить их, вопреки утверждениям других. Причина в том, что они просто макросы. Они влияют только на препроцессор между их определением и их неопределенностью. В вашем случае это будет с самого раннего времени windows.h до последней строки windows.h. Если вам нужны дополнительные заголовки окон, вы должны включить их после windows.h и до #undef. В вашем коде препроцессор просто оставит символы неизменными, как и предполагалось.

Комментарий о старшем коде не имеет значения. Этот код будет находиться в отдельной библиотеке, скомпилированной независимо. Только при времени соединения они будут связаны, когда макросы уже давно ушли.

Ответ 2

Отменить любые макросы, которые вы не хотите, после включения windows.h:

#include <windows.h>
#undef near
#undef far

Ответ 3

может быть:

#undef near
#undef far

может быть опасным, хотя...

Ответ 4

Вероятно, вы не хотите, чтобы undefined находились рядом и далеко повсюду. Но когда вам нужно использовать имена переменных, вы можете использовать следующее, чтобы локализовать макрос локально и добавить его обратно, когда вы закончите.

#pragma push_macro("near")
#undef near
//your code here.
#pragma pop_macro ("near")

Ответ 5

Лучше не делать этого. Они определены для обратной совместимости со старым кодом - если вы каким-то образом избавились от них, а затем вам понадобилось использовать часть этого старого кода, который вы бы сломали.

Ответ 6

Можно утверждать, что "близкие" и "далекие" не являются очень описательными именами переменных. Рассматривали ли вы просто дополнительную информацию в имени переменной, чтобы разрешить конфликт (т.е. Ближайшее_match, furthest_match). Просто мысль.