Подтвердить что ты не робот

Флажок TriState - как изменить порядок состояний

У меня есть CheckBox в моем приложении, которое использует режим TriState. Нормальное поведение для этого режима, по-видимому, циклически меняется между нулевым, ложным, истинным.

Я бы хотел изменить это поведение так, чтобы оно менялось между нулевым, истинным, ложным.

Какой лучший способ сделать это?

Я попытался добавить обработчик кликов, подобный этому:

void cb_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (((CheckBox)e.Source).IsChecked.HasValue == false)
    {
        ((CheckBox)e.Source).IsChecked = true;
        return;
    }

    if (((CheckBox)e.Source).IsChecked == true)
    {
        ((CheckBox)e.Source).IsChecked = false;
        return;
    }

    if (((CheckBox)e.Source).IsChecked == false)
    {
        ((CheckBox)e.Source).IsChecked = null;
        return;
    }

}

Но это, кажется, полностью отключает флажок. Я почти уверен, что мне не хватает чего-то, что должно быть очевидно.

4b9b3361

Ответ 1

Я думаю, обработчик событий и поведение по умолчанию просто отменяют друг друга, поэтому флажок отключен...

На самом деле мне недавно приходилось делать то же самое. Мне пришлось наследовать от CheckBox и переопределить OnToggle:

public class MyCheckBox : CheckBox
{


    public bool InvertCheckStateOrder
    {
        get { return (bool)GetValue(InvertCheckStateOrderProperty); }
        set { SetValue(InvertCheckStateOrderProperty, value); }
    }

    // Using a DependencyProperty as the backing store for InvertCheckStateOrder.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty InvertCheckStateOrderProperty =
        DependencyProperty.Register("InvertCheckStateOrder", typeof(bool), typeof(MyCheckBox), new UIPropertyMetadata(false));

    protected override void OnToggle()
    {
        if (this.InvertCheckStateOrder)
        {
            if (this.IsChecked == true)
            {
                this.IsChecked = false;
            }
            else if (this.IsChecked == false)
            {
                this.IsChecked = this.IsThreeState ? null : (bool?)true;
            }
            else
            {
                this.IsChecked = true;
            }
        }
        else
        {
            base.OnToggle();
        }
    }
}

Ответ 2

Только для полноты здесь дополнительно используется решение для Windows-форм. Мы должны переопределить метод OnClick, переопределяя результаты OnStateChanged при отображении ошибки (и stackoverflow, если сделано неправильно).

/// <summary>
/// A <see cref="System.Windows.Forms.CheckBox"/> with the ability to reverse the checkstate order.
/// </summary>
/// <seealso cref="System.Windows.Forms.CheckBox" />
public class CheckBoxReversible : CheckBox
{
    private bool FInvertCheckStateOrder;

    /// <summary>
    /// Gets or sets a value indicating whether to invert the check state order from [Indeterminate->Unchecked->Checked] to [Indeterminate->Checked->Unchecked].
    /// </summary>
    /// <value>
    ///   <c>true</c> to invert the check state order; otherwise, <c>false</c>.
    /// </value>
    public bool InvertCheckStateOrder
    {
        get { return FInvertCheckStateOrder; }
        set { FInvertCheckStateOrder = value; }
    }

    /// <summary>
    /// Löst das <see cref="E:System.Windows.Forms.Control.Click" />-Ereignis aus.
    /// </summary>
    /// <param name="e">Eine Instanz der <see cref="T:System.EventArgs" />-Klasse, die die Ereignisdaten enthält.</param>
    protected override void OnClick(EventArgs e)
    {
        if (this.InvertCheckStateOrder)
        {
            if (this.CheckState == CheckState.Indeterminate)
                this.CheckState = CheckState.Checked;
            else
                if (this.CheckState == CheckState.Checked)
                    this.CheckState = CheckState.Unchecked;
                else
                    if (this.CheckState == CheckState.Unchecked)
                        this.CheckState = this.ThreeState ? CheckState.Indeterminate : CheckState.Checked;
        }
        else
            base.OnClick(e);
    }
}

Ответ 3

Большое спасибо, было очень полезно решить аналогичное поведение с ToggleButton.

class InvertedToggleButton : ToggleButton
{
    public bool InvertCheckStateOrder
    {
        get { return (bool)GetValue(InvertCheckStateOrderProperty); }
        set { SetValue(InvertCheckStateOrderProperty, value); }
    }

    // Using a DependencyProperty as the backing store for InvertCheckStateOrder.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty InvertCheckStateOrderProperty = DependencyProperty.Register("InvertCheckStateOrder", typeof(bool), typeof(ToggleButtonInvertido), new UIPropertyMetadata(false));

    protected override void OnToggle()
    {
        if (this.InvertCheckStateOrder)
        {
            if (this.IsChecked == true)
            {
                this.IsChecked = false;
            }
            else if (this.IsChecked == false)
            {
                this.IsChecked = this.IsThreeState ? null : (bool?)true;
            }
            else
            {
                this.IsChecked = true;
            }
        }
        else
        {
            if (!this.IsChecked.HasValue)
                this.IsChecked = true;
            else
                base.OnToggle();
        }
    }
}

Ответ 4

Как уже отмечалось, CheckBox.OnToggle() переопределяется в WinForms, поэтому в этом случае CheckBox.OnClick() должен искать.

Здесь минимальная реализация флажка WinForms, который отключает Unchecked → Indeterminate → Checked → Unchecked... вместо стандартного Unchecked → Checked → Indeterminate → Unchecked...

using System;
using System.Windows.Forms;

public class MyCheckBox : CheckBox
{
    protected override void OnClick(EventArgs e)
    {
        switch(this.CheckState)
        {
            case CheckState.Indeterminate:
                this.CheckState = CheckState.Checked;
                break;
            case CheckState.Checked:
                this.CheckState = CheckState.Unchecked;
                break;
            case CheckState.Unchecked:
                this.CheckState = this.ThreeState ? CheckState.Indeterminate : CheckState.Checked;
                break;
            default:
                throw new ApplicationException("Unexpected CheckState: " + this.CheckState.ToString());
        }
    }
}

Или если вы счастливы представить зависимость от того, какие значения int, которые Windows назначает для состояний штата CheckState, это также работает:

using System;
using System.Windows.Forms;

public class MyCheckBox : CheckBox
{
    protected override void OnClick(EventArgs e)
    {
        CheckState newState = this.CheckState - 1;
        if (newState < 0) 
        {
            newState = this.ThreeState ? CheckState.Indeterminate : CheckState.Checked;
        }
        this.CheckState = newState;
    }
}