Подтвердить что ты не робот

Отображение анимации gif в WPF

Я хотел бы отобразить анимацию gif, такую ​​как загрузка... в моем XAML по мере прохождения моей процедуры. Я узнал, что это нелегко сделать в WPF, когда я загрузил свой Gif, и он просто показывает первый кадр. Каковы наилучшие способы отображения анимации в WPF.

4b9b3361

Ответ 1

У меня была эта проблема, пока я не обнаружил, что в WPF4 вы можете имитировать собственные анимации изображений ключевого кадра. Сначала разделите свою анимацию на серию изображений, назовите их что-то вроде "Image1.gif", "Image2, gif" и т.д. Импортируйте эти изображения в свои ресурсы решения. Я предполагаю, что вы поместили их в папку ресурсов по умолчанию для изображений.

Вы собираетесь использовать элемент управления Image. Используйте следующий код XAML. Я удалил ненужные вещи.

<Image Name="Image1">
   <Image.Triggers>
      <EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded"
         <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
               <Storyboard>
                   <ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Source" RepeatBehavior="Forever">
                      <DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0">
                         <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <BitmapImage UriSource="Images/Image1.gif"/>
                         </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                      </DiscreteObjectKeyFrames>
                     <DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.25">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                           <BitmapImage UriSource="Images/Image2.gif"/>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                     </DiscreteObjectKeyFrames>
                     <DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.5">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                           <BitmapImage UriSource="Images/Image3.gif"/>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                     </DiscreteObjectKeyFrames>
                     <DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.75">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                           <BitmapImage UriSource="Images/Image4.gif"/>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                     </DiscreteObjectKeyFrames>
                     <DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:1">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                           <BitmapImage UriSource="Images/Image5.gif"/>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                     </DiscreteObjectKeyFrames>
                  </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
               </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
         </EventTrigger.Actions>
      </EventTrigger>
   </Image.Triggers>
</Image>

Ответ 2

Вы можете встроить MediaElement

<MediaElement LoadedBehavior="Play" Source="path/to.file" />

или winforms PictureBox:

    <wfi:WindowsFormsHost>
        <winForms:PictureBox x:Name="pictureBoxLoading">
        </winForms:PictureBox>
    </wfi:WindowsFormsHost>

Однако я бы рекомендовал найти способ сделать это в WPF. Посмотрите на StoryBoards и анимации. Не зная, чего вы пытаетесь достичь, или почему вы хотите сделать это, вам трудно советовать дальше.

Ответ 3

Просто щелкните правой кнопкой мыши на файле .gif и измените два свойства:

Действие сборки: встроенный ресурс

Копировать в выходной каталог: копировать, если новый

Тогда

 <MediaElement x:Name="myGif" UnloadedBehavior="Manual" Source="giphy_s.gif" MediaEnded="MediaElement_MediaEnded"/>

и установите значение "Событие для продолжения"

private void MediaElement_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            myGif.Position = new TimeSpan(0, 0, 1);
            myGif.Play();
        }