Подтвердить что ты не робот

Проверка равенства для производных классов в С++

Возможный дубликат:
Какой правильный способ перегрузить operator == для иерархии классов?

В С++, как производные классы могут переопределить тест равенства базового класса значимым образом?

Например, скажем, что у меня есть базовый класс A. Классы B и C происходят от A. Теперь, учитывая два указателя на два объекта A, могу ли я проверить, являются ли они равными (включая любые данные подкласса)?

class A {
    public: int data;
};

class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;
};

class C : public A {
    public: double more_data;
};


    A* one = new B;
    A* two = new B;
    A* three = new C;

    //How can I test if one, two, or three are equal
    //including any derived class data?

Есть ли чистый способ сделать это? Какой у меня лучший выбор?

Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Я помню, как я читал краткое описание публично-не виртуальной/непубличной виртуальной идиомы и ее преимуществ, но не там. Этот wikibook имеет хорошее описание.

Вот как вы примените его к op ==:

struct A {
  virtual ~A() {}

  int a;

  friend
  bool operator==(A const& lhs, A const& rhs) {
    return lhs.equal_to(rhs);
  }
  // http://en.wikipedia.org/wiki/Barton-Nackman_trick
  // used in a simplified form here

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    return a == other.a;
  }
};

struct B : A {
  int b;

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    if (B const* p = dynamic_cast<B const*>(&other)) {
      return A::equal_to(other) && b == p->b;
    }
    else {
      return false;
    }
  }
};

struct C : A {
  int c;

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    if (C const* p = dynamic_cast<C const*>(&other)) {
      return A::equal_to(other) && c == p->c;
    }
    else {
      return false;
    }
  }
};

Ответ 2

Могут ли разные производные классы создавать одинаковые объекты?

Если да: двойная отправка - это вариант: ему нужно перегружать базовый класс, поэтому у вас будут зависимости

Если нет: решение находится в операторе ==(), чтобы проверить typeid и вернуть false, если они разные. В противном случае вызовите функцию private equal(), в которой производный класс может выполнять static_cast и сравнивать.

bool base::operator==(const base& other) const
{
  if (typeid(*this) != typeid(other)) return false;
  return equal(other);
}

bool derived::equal(const base& other) const
{
  derived& derOther = static_cast<derived&>(other);
  // compare derOther with *this
  return true;  // there is nothing to compare
}

Это позволяет избежать проверок типов во всех производных классах

Ответ 3

Один из способов сделать это - использовать virtual operator==, который берет объект базового класса как параметр, чтобы он работал правильно с различными производными объектами. Однако вам нужно сделать эту функцию чистой виртуальной, чтобы заставить все производные объекты реализовать ее. Таким образом, вы не сможете создать базовый класс. Например:

class A
{
public:
    virtual ~A(){}

    //A virtual operator for comparison
    virtual bool operator==(const A& a) = 0;

protected:
    bool compareBase(const A& a);

private:
    int m_data;
};

bool A::compareBase(const A &a)
{
    return m_data == a.m_data;
}

class B1 : public A
{
public:

    //Override the base class
    bool operator==(const A& a);

private:
    bool compare(const B1* pB)
    {
        if(compareBase(*pB))
        {
            //Code for compare
            return true;
        }

        return false;
    }
};

bool B1::operator ==(const A &a)
{
    //Make sure that the passed type is same
    const B1* pB = dynamic_cast<const B1*>(&a);
    if(pB )
    {
        return compare(pB);
    }

    return false;
}
//Similarly implement for B2

Ответ 4

Если вам не нужны сравнения типа A с типом B, или от B до C и т.д., вы можете просто реализовать перегруженный оператор равенства для каждого класса:

class A {
    public: int data;

    bool operator==(const A& rhs) {
        return (data == rhs.data);
    }
};
class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;

    bool operator==(const B& rhs) {
        return (A::operator==( data ) &&
                more_data == rhs.more_data &&
                something_else == rhs.something_else);
    }
};

Это опасно, потому что, если вы получите новый класс D из B или C, у вас будут проблемы.

В противном случае вам нужно реализовать некоторые компараторы с большим количеством dynamic_cast < > , чтобы действительно сделать это правильно. В качестве альтернативы вы можете реализовать функцию для создания хэш-кода для каждого объекта и использовать его, например,

class A {
    public: int data;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type A
    }

    // virtual here just in case you need to overload it in B or C
    virtual bool equals( const A& obj ) const {
        return (typeid(*this) == typeid(obj) &&
                getHashCode() == obj->getHashCode());
    }
};

class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type B
    }
};

class C : public A {
    public: double more_data;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type C
    }
};

Если вы включаете тип объекта в хеш-код каким-то образом (не показано выше), вы также можете отказаться от глупых сравнений typeid() выше.

Ответ 5

Если вы не возражаете против базового класса, относящегося к подклассам, затем дважды отправляйте:

#include <iostream>

class B;
class C;

class A
{
public:
    int data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        std::cout << " A==A ";
        return data == rhs->data;
    }

    virtual bool equals (const B* rhs) const {return false;}
    virtual bool equals (const C* rhs) const {return false;}
};

class B : public A
{
public:
    float some_data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        return rhs->equals (this);
    }

    virtual bool equals (const B* rhs) const
    {
        std::cout << " B==B ";
        return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && some_data == rhs->some_data;
    }
};

class C : public A
{
public:
    double more_data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        return rhs->equals (this);
    }

    virtual bool equals (const C* rhs) const
    {
        std::cout << " C==C ";
        return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && more_data == rhs->more_data;
    }
};

bool operator== (const A& lhs, const A& rhs)
{
    return lhs.equals (&rhs);
}

int main (int argc, char* argv[])
{

    A* one = new B;
    A* two = new B;
    A* three = new C;

    std::cout << (*one == *one) << std::endl;
    std::cout << (*one == *two) << std::endl;
    std::cout << (*one == *three) << std::endl;
    std::cout << (*three == *three) << std::endl;

    return 0;
}

Это не требует динамических_casts.