Я разрабатываю игру, которая вызывает так много математических функций для физики и рендеринга. "Быстрый обратный sqrt" , используемый в Quake3, как известно, быстрее, чем sqrt(), и его фон красив.
Знаете ли вы какой-либо другой алгоритм, который быстрее обычного с приемлемой потерей точности?