Подтвердить что ты не робот

Программирование сокетов: проблема с recv/read

РЕДАКТИРОВАТЬ: приведенный ниже код был исправлен для правильного приема и отправки И для учета фактических байтов отправленных сообщений annd (последний благодаря EJP)

Я программирую C в Unix.

У меня есть сервер и клиент, которые должны обмениваться сообщениями. Хотя клиент, похоже, отлично передает сообщения, сервер не получает сообщений, отправляемых клиентом. Я пробовал использовать recv() и read() (я знаю, что они практически такие же, но с дополнительными флагами на recv()), но мне не повезло, и я не совсем уверен, в чем проблема.

Я помещаю sleep(3) в код клиента после каждого его отправки, но вижу, что как только клиент и сервер подключены, сервер немедленно закрывается, не дожидаясь входящих сообщений. Что я делаю неправильно?

Это код на стороне клиента:

#define SERVER_TCP_PORT 11112
#define MAX_DATA_SIZE   500

int main(int argc, char * argv[])
{
    int sockfd;
    char * host;
    char msg[MAX_DATA_SIZE];/* = "get my msg!\n";*/
    int msg_len;

    struct hostent * hp;
    struct sockaddr_in client_address, server_address;


    printf("y halo thar\n");


    // looking up from the host database
    if (argc == 2)
        host = argv[1];
    else
        exit(1);
    printf("sdf\n");


    hp = gethostbyname(host);
    if (!hp)
        exit(1);
    printf("host found\n");


    // setting up address and port structure information
    bzero((char * ) &server_address, sizeof(server_address)); // copy zeroes into string
    server_address.sin_family = AF_INET;
    bcopy(hp->h_addr, (char *) &server_address.sin_addr, hp->h_length);
    server_address.sin_port = htons(SERVER_TCP_PORT);
    printf("set\n");


    // opening up socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 )
        exit(1);
    printf("opened\n");


    // connecting
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
        exit(1);
    printf("connected\n");


    int i;

    for (i = 0; i < MAX_DATA_SIZE; ++i)
    {
        msg[i] = '.';
    }

    msg[MAX_DATA_SIZE-1] = '\0';

    for(i = 0; i < 11; i++)
    {
        // send message to connected socket
        msg_len = write(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if(msg_len < 1)
            printf("notsent\n");
        else
            printf("%i  bytes sent\n", msg_len);

        // recieve messages from connected socket
        msg_len = read(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if (msg_len < 1)
            printf("not recieved\n");
        else
        {
            printf("%i bytes received\n", msg_len);
            printf(msg);
            printf("\n");

        }
    }


    // close connection
    close(sockfd);
    printf("closed\n");

}

и это серверная сторона

#define SERVER_TCP_PORT 11112
#define MAX_DATA_SIZE   500


int main()
{

    printf("o halo thar\n");

    int sockfd, new_sockfd;
    int client_addr_len;
    char msg [MAX_DATA_SIZE];
    int msg_len;
    char got_msg [11] = "got ur msg\0";
    struct sockaddr_in server_address, client_address;


    // setting up address and port structure information
    bzero((char * ) &server_address, sizeof(server_address)); // copy zeroes into string
    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(SERVER_TCP_PORT);


    // opening up socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 )
        exit(1);
    printf("socket is opened\n");


    // binding
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
        exit(1);
    printf("socket is bound\n");


    // listening
    listen(sockfd,5);
    printf("listening\n");

    // block and wait for an incoming connection

    client_addr_len = sizeof(client_address);
    new_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &client_address, &client_addr_len);
    if (new_sockfd < 0)
        exit(1);

    printf("accepted\n");


    int i;

    for( i = 0; i < 11; i++)
    {
        // recieve messages from connected socket
        printf("waiting\n");
        msg_len = read(new_sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if (msg_len < 1)
        {
            printf("no msg recieved\n");    
        }
        else
        {
            printf("bytes recieved: %i\n", msg_len);
        }


        // send message to connected socket
        msg_len = write(new_sockfd, got_msg, sizeof(got_msg));
        if (msg_len < 1)
            printf("not sent\n");
        else
            printf("%i bytes sent\n", msg_len);
    }


    // close connection
    close(sockfd);
    printf("socket closed. BYE! \n");


}
4b9b3361

Ответ 1

В коде сервера проблема находится в этой строке:

msg_len = read(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);

Вы вызываете read на sockfd, но вам нужно вызвать read или recv на new_sockfd (сокет, возвращаемый accept()). new_sockfd - это тот, который подключен к клиенту (sockfd используется для приема дополнительных подключений - например, если подключается другой клиент).

Ответ 2

Вы должны прочитать из сокета, возвращаемого accept.

Попробуйте вызвать read в socket, возвращенном с accept.

Ответ 3

Сторона отправки:

while(!feof(fp))
{
    len=fread(buff,sizeof(char),MW,fp);
    if(len==0)
    {
      //EOF
      st=write(cd,&d,sizeof(int));      
      break;
    }
    else
    {
        st=write(cd,buff,len);
    }
}

Ответ 4

Сторона приемника:

   while(1)
    {       
        len=read(sd,buff,sizeof(buff));

        if(len==0)
        {
            //End of File receving.             

            break;
        }
        else    
        {   
            st=fwrite(buff,sizeof(char),len,fp);

        }
    }

Ответ 5

- это реализация, основанная на потоке или дейтаграмме?

есть некоторые проблемы с вашим операционным потоком. сервер может начать читать, прежде чем клиент отправит что-нибудь.

так как клиент и сервер разделены, вы можете представить, что они работают одновременно. сразу после того, как ваш запрос на подключение к серверу "примет", возможно, возникнут некоторые служебные накладные расходы или задержки в сети, заставляющие серверное приложение выполнять своевременно, попытаться извлечь данные, но встретиться с ошибками (еще не получены данные). вы можете попробовать это, добавив сон в код сервера после приема соединения, где у клиента должно быть достаточно времени для отправки данных.

Еще одно лучшее решение - сделать поиск данных справиться с пустым буфером или асинхронным чтением.