Подтвердить что ты не робот

Наследование статической переменной на Python

Я пишу скрипты Python для Blender для проекта, но я довольно новичок в этом языке. Что-то, с чем я запутался, это использование статических переменных. Вот фрагмент кода, над которым я сейчас работаю:

class panelToggle(bpy.types.Operator):
    active = False

    def invoke(self, context, event):
        self.active = not self.active
        return{'FINISHED'}

class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
    bl_label = "openConstraintPanel"
    bl_idname = "openConstraintPanel"

Идея состоит в том, что второй класс должен наследовать активную переменную и метод вызова из первого, так что вызов OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke() изменяет OBJECT_OT_openConstraintPanel.active. Использование self, как я сделал выше, не будет работать, но и не использует panelToggle. Любая идея о том, как я это делаю?

4b9b3361

Ответ 1

используйте type(self) для доступа к атрибутам класса

>>> class A(object):
 var  = 2
 def write(self):
  print type(self).var
>>> class B(A):
 pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2

Ответ 2

Вы можете получить доступ к active через класс, к которому он принадлежит:

if panelToggle.active:
    # do something

Если вы хотите получить доступ к переменной класса из метода, вы можете написать:

def am_i_active(self):
    """ This method will access the right *class* variable by
        looking at its own class type first.
    """
    if self.__class__.active:
        print 'Yes, sir!'
    else:
        print 'Nope.'

Рабочий пример можно найти здесь: http://gist.github.com/522619


Переменная self (с именем self по соглашению) - это текущий экземпляр класса, неявно переданный, но явно полученный.

class A(object):

    answer = 42

    def add(self, a, b):
        """ ``self`` is received explicitely. """
        return A.answer + a + b

a = A()

print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45

print a.answer 
# => print 42