Подтвердить что ты не робот

Неявное преобразование в перегруженном операторе

d1 + 4 работает, но 4 + d1 даже при том, что 4 может быть неявно преобразован в GMan. Почему они не эквивалентны?

struct GMan
{
    int a, b;

    GMan() : a(), b() {}
    GMan(int _a) : a(_a), b() {}
    GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}

    GMan operator +(const GMan& _b)
    {
         GMan d;
         d.a = this->a + _b.a;
         d.b = this->b + _b.b;
         return d;
    }
};

int main()
{
    GMan d1(1, 2), d(2);
    GMan d3;
    d3 = d1 + 4; 
    d3 = 4 + d1;
}
4b9b3361

Ответ 1

Вызов x + y переводится компилятором С++ в один из следующих двух вызовов (в зависимости от того, имеет ли тип x тип класса и существует ли такая функция):

  • Функция-член

    x.operator +(y);
    
  • Свободная функция

    operator +(x, y);
    

Теперь у С++ есть простое правило: никакое неявное преобразование не может произойти перед оператором доступа к члену (.). Таким образом, x в приведенном выше коде не может претерпеть неявное преобразование в первом коде, но он может во втором.

Это правило имеет смысл: если x может быть неявно преобразован в первый код выше, компилятор С++ больше не будет знать, какую функцию вызывать (т.е. какой класс он принадлежит), поэтому он должен будет искать все существующие классы для соответствующей функции-члена. Это может привести к хаосу с системой типа С++ и сделать правила перегрузки еще более сложными и запутанными.

Ответ 2

Этот ответ правильный. Эти моменты затем влекут за собой канонический способ реализации таких операторов:

struct GMan
{
    int a, b;

    /* Side-note: these could be combined:
    GMan():a(),b(){}
    GMan(int _a):a(_a),b(){}
    GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
    */
    GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this

    // first implement the mutating operator
    GMan& operator+=(const GMan& _b)
    {
        // the use of 'this' to access members
        // is generally seen as noise
        a += _b.a;
        b += _b.b;

        return *this;
    }
};

// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
    _a += b; // code re-use
    return _a;
}

И так далее для других операторов.