Подтвердить что ты не робот

Является ли это подходящим применением полиморфизма?

Рассмотрим этот синтаксически правильный (?) псевдокод:

class Event {
public:
    virtual int getID() const = 0;
    virtual int getSize() = 0;
    virtual void* getData() = 0;
    virtual void setData() = 0;
    //(I cannot define data at this level 'cos I don't know what it is yet)
}

class SpecialEvent : class Event {
public:
    virtual int getPGNID() const = 0;
    int getSourceAddress() {return source_address;}
    int setSourceAddress(int source_address) {this->source_address = source_address;}
protected:
    int source_address;
}

template <typename T, typename E>
class EventWrapper : public E {
    T data;
public:
    static int EVENT_ID;
    //implements everything in Event...EVENT_ID is assigned at runtime by some registry
}

class AnEvent : public EventWrapper<int, Event> {
     //public methods specific to AnEvent...
}

class AnotherEvent : public EventWrapper<long, SpecialEvent> {
    int getPGNID() const {static int ID = 10; return ID;}
}

class TheProcessingClass {
    AnEvent event1;
    AnotherEvent event2;

    void process(Event& e);
    void process(SpecialEvent& e);

    void doSomething() {
        process(event1);  //should invoke process(Event&)
        process(event2);  //should invoke process(SpecialEvent&)
    }
}

По существу, у меня есть класс-оболочка, который обертывает данные типа T и наследует от некоторого типа E (в данном случае Event или SpecialEvent)...

Сначала я собирался создать два класса-оболочки EventWrapper и SpecialEventWrapper до тех пор, пока не выясню, что оба класса будут иметь в нем один и тот же код (если он распространяется от некоторого типа Event)

Во-первых, это похоже на политический дизайн. Тем не менее, Events не имеют какого-либо особого поведения... они просто содержат некоторые данные... Я злоупотребляю этим шаблоном?

Во-вторых, есть ли лучший способ сделать это? Я значительно упрощаю ситуацию здесь, но любые идеи будут оценены...

ИЗМЕНИТЬ Я обновил свой пример... Короче говоря, классы обработки прослушивают события и должны принимать меры на основе события. Надеюсь, это поможет...

4b9b3361

Ответ 1

Я предлагаю добавить process() в качестве функции-члена события класса.

class Event {
    int getID() const;
    void process();
    //class stuff
}

class SpecialEvent : class Event {
    int getSpecialID() const;
    void process(); //special version of process()
    //class stuff
}


class TheProcessingClass {
    Event event1;
    SpecialEvent event2;

    void doSomething() {
        event1.process();
        event2.process();
    }
}

Ответ 2

Я играл с вашим кодом на некоторое время. Мне кажется, что вы пытаетесь сделать что-то очень похожее на boost:: any

Если не мой основной совет - использовать истинный абстрактный интерфейс для Event и SpecialEvent. У вас есть только частичный полиморфизм из-за того, что у SpecialEvent есть метод и, что еще важнее, метод IDENTITY, который не переопределяет Event:: getId. Это "очень плохо", и я уверен, что это может привести к трудностям позже, когда вы будете зависеть от концепции Id каким-либо общим способом.

В вашем дизайне вам необходимо установить четкое различие между идентификатором класса (типа) и идентификатором объекта (экземпляра). Пока вы, похоже, работаете только с идентификатором объекта (экземпляра), иначе ваш метод (ы)() будет статичным. RTTI может использоваться для определения идентичности класса, но в зависимости от фактических производных типов является классическим анти-шаблоном и обычно указывает на неработающий полиморфизм. Я никогда не нуждался в RTTI, даже для протоколирования.

Ответ 3

key code, чтобы ответить на ваш вопрос, являются две функции процесса и то, что они делают. Неправильно ли передавать SpecialEvent или EventWrapper, полученный из SpecialEvent, в функцию process(Event&)? Если это так, то это не является подходящим полиморфизмом.