Рассмотрим этот синтаксически правильный (?) псевдокод:
class Event {
public:
virtual int getID() const = 0;
virtual int getSize() = 0;
virtual void* getData() = 0;
virtual void setData() = 0;
//(I cannot define data at this level 'cos I don't know what it is yet)
}
class SpecialEvent : class Event {
public:
virtual int getPGNID() const = 0;
int getSourceAddress() {return source_address;}
int setSourceAddress(int source_address) {this->source_address = source_address;}
protected:
int source_address;
}
template <typename T, typename E>
class EventWrapper : public E {
T data;
public:
static int EVENT_ID;
//implements everything in Event...EVENT_ID is assigned at runtime by some registry
}
class AnEvent : public EventWrapper<int, Event> {
//public methods specific to AnEvent...
}
class AnotherEvent : public EventWrapper<long, SpecialEvent> {
int getPGNID() const {static int ID = 10; return ID;}
}
class TheProcessingClass {
AnEvent event1;
AnotherEvent event2;
void process(Event& e);
void process(SpecialEvent& e);
void doSomething() {
process(event1); //should invoke process(Event&)
process(event2); //should invoke process(SpecialEvent&)
}
}
По существу, у меня есть класс-оболочка, который обертывает данные типа T и наследует от некоторого типа E
(в данном случае Event
или SpecialEvent
)...
Сначала я собирался создать два класса-оболочки EventWrapper
и SpecialEventWrapper
до тех пор, пока не выясню, что оба класса будут иметь в нем один и тот же код (если он распространяется от некоторого типа Event
)
Во-первых, это похоже на политический дизайн. Тем не менее, Events
не имеют какого-либо особого поведения... они просто содержат некоторые данные... Я злоупотребляю этим шаблоном?
Во-вторых, есть ли лучший способ сделать это? Я значительно упрощаю ситуацию здесь, но любые идеи будут оценены...
ИЗМЕНИТЬ Я обновил свой пример... Короче говоря, классы обработки прослушивают события и должны принимать меры на основе события. Надеюсь, это поможет...