Подтвердить что ты не робот

Многомерный массив против одномерного

Это в основном повторение этого вопроса: Java: многомерный массив по сравнению с одномерным, но для С#.

У меня есть определенное количество элементов, которые имеют смысл хранить в виде сетки. Должен ли я использовать массив [x * y] или массив [x] [y]?

EDIT: О, так что есть один размерный массив [x * y], многомерный массив [x, y] и jagged array [x] [y], и я, вероятно, хочу зубчатый?

4b9b3361

Ответ 1

В С# есть много преимуществ для использования зубчатых массивов (array[][]). Они на самом деле часто превосходят многомерные массивы.

При этом я лично использовал бы многомерный или неровный массив вместо одномерного массива, так как это более близко соответствует проблемному пространству. Использование одномерного массива добавляет сложности к вашей реализации, что не дает реальных преимуществ, особенно по сравнению с 2D-массивом, так как внутри него все еще остается один блок памяти.

Ответ 2

Я провел тест на неоправданно больших массивах и был удивлен, увидев, что массивы Jagged ([y] [x]) выглядят быстрее, чем один размерный массив с ручным умножением [y * ySize + x]. И многомерные массивы [,] медленнее, но не настолько.

Конечно, вам нужно будет тестировать свои конкретные массивы, но похоже, что разные не так уж много, поэтому вы должны просто использовать любой подход, подходящий для того, что вы делаете лучше всего.

0.280 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.006 (2.1% | 2.1%) 'Allocate'
|       0.274 (97.9% | 97.9%) 'Access'


0.336 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
|       0.336 (99.9% | 99.9%) 'Access'


0.286 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 5,059x5,059 - 25,593,481'
|       0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
|       0.286 (99.9% | 99.9%) 'Access'



0.552 (100.0% | 0.0%) 'Jagged array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.009 (1.6% | 1.6%) 'Allocate'
|       0.543 (98.4% | 98.4%) 'Access'


0.676 (100.0% | 0.0%) 'TwoDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.000 (0.0% | 0.0%) 'Allocate'
|       0.676 (100.0% | 100.0%) 'Access'


0.571 (100.0% | 0.0%) 'SingleDim array 7,155x7,155 - 51,194,025'
|       0.000 (0.1% | 0.1%) 'Allocate'
|       0.571 (99.9% | 99.9%) 'Access'



for (int i = 6400000; i < 100000000; i *= 2)
{
    int size = (int)Math.Sqrt(i);
    int totalSize = size * size;

    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("Jagged array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[][] Jagged = new double[size][];
    for (int x = 0; x < size; x++)
    {
        Jagged[x] = new double[size];
    }

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    double total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += Jagged[y][x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("Jagged array");


    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("TwoDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[,] TwoDim = new double[size,size];

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += TwoDim[y, x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("TwoDim array");


    GC.Collect();

    ProfileTimer.Push(string.Format("SingleDim array {0:N0}x{0:N0} - {1:N0}", size, totalSize));

    ProfileTimer.Push("Allocate");

    double[] Single = new double[size * size];

    ProfileTimer.PopPush("Allocate", "Access");

    total = 0;
    for (int trials = 0; trials < 10; trials++)
    {
        for (int y = 0; y < size; y++)
        {
            int yOffset = y * size;
            for (int x = 0; x < size; x++)
            {
                total += Single[yOffset + x];
            }
        }
    }

    ProfileTimer.Pop("Access");
    ProfileTimer.Pop("SingleDim array");
}

Ответ 3

Плюсы array[x,y]:
 - Время выполнения будет выполнять больше проверок для вас. Каждый доступ к индексу будет проверяться в пределах допустимого диапазона. С помощью другого подхода вы можете легко сделать что-то вроде a[y*numOfColumns + x], где x может быть больше, чем "количество столбцов", и этот код будет извлекать неправильное значение, не выбрасывая исключение.
 - Более четкий доступ к индексу. a[x,y] чище, чем a[y*numOfColumns + x]

Плюсы array[x*y]:
- Простая итерация по всему массиву. Вам нужен только один цикл вместо двух.

И победитель... Я бы предпочел array[x,y]