Подтвердить что ты не робот

Получить имя объекта или класса в javascript

есть ли какое-либо решение для получения имени функции для объекта?

function alertClassOrObject (o) {
   window.alert(o.objectName); //"myObj" OR "myClass" as a String
}

function myClass () {
   this.foo = function () {
       alertClassOrObject(this);
   }
}

var myObj = new myClass();
myObj.foo();

for (var k in this) {...} - нет информации о className или ObjectName. Можно ли получить один из них? В PHP это возможно - но я не нашел никакого решения в Интернете, чтобы получить его в javascript.

4b9b3361

Ответ 1

Получить объект constructor, а затем проверить его name.

myObj.constructor.name

Возвращает "myClass".

Ответ 2

Пример:

function Foo () { ... }
var Bar = function () { ... }
var Abc = function Xyz() { ... }

var f = new Foo();
var b = new Bar();
var c = new Abc();

alert(f.constructor.name); // -> "Foo"
alert(b.constructor.name); // -> "Function"
alert(c.constructor.name); // -> "Xyz"

Ответ 3

Если вы используете стандартный IIFE (например, с TypeScript)

var Zamboch;
(function (_Zamboch) {
    (function (Web) {
        (function (Common) {
            var App = (function () {
                function App() {
                }
                App.prototype.hello = function () {
                    console.log('Hello App');
                };
                return App;
            })();
            Common.App = App;
        })(Web.Common || (Web.Common = {}));
        var Common = Web.Common;
    })(_Zamboch.Web || (_Zamboch.Web = {}));
    var Web = _Zamboch.Web;
})(Zamboch || (Zamboch = {}));

вы могли бы аннотировать прототипы заранее с помощью

setupReflection(Zamboch, 'Zamboch', 'Zamboch');

а затем используйте поля _fullname и _classname.

var app=new Zamboch.Web.Common.App();
console.log(app._fullname);

здесь:

function setupReflection(ns, fullname, name) {
    // I have only classes and namespaces starting with capital letter
    if (name[0] >= 'A' && name[0] <= 'Z') {
        var type = typeof ns;
        if (type == 'object') {
            ns._refmark = ns._refmark || 0;
            ns._fullname = fullname;
            var keys = Object.keys(ns);
            if (keys.length != ns._refmark) {
                // set marker to avoid recusion, just in case 
                ns._refmark = keys.length;
                for (var nested in ns) {
                    var nestedvalue = ns[nested];
                    setupReflection(nestedvalue, fullname + '.' + nested, nested);
                }
            }
        } else if (type == 'function' && ns.prototype) {
            ns._fullname = fullname;
            ns._classname = name;
            ns.prototype._fullname = fullname;
            ns.prototype._classname = name;
        }
    }
}

JsFiddle

Ответ 4

Попробуйте следующее:

var classname = ("" + obj.constructor).split("function ")[1].split("(")[0];

Ответ 5

Как уже было сказано, я просто хотел указать на различия в подходах к получению конструктора объекта в JavaScript. Существует разница между конструктором и фактическим именем объекта/класса. Если следующее дополнение усложняет ваше решение, возможно, вы ищете instanceof. Или, может быть, вы должны спросить себя: "Почему я это делаю? Неужели это то, что я пытаюсь решить?"

Примечания:

obj.constructor.name недоступен в старых браузерах. Соответствие (\w+) должно удовлетворять классам стиля ES6.

Код:

var what = function(obj) {
  return obj.toString().match(/ (\w+)/)[1];
};

var p;

// Normal obj with constructor.
function Entity() {}
p = new Entity();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

// Obj with prototype overriden.
function Player() { console.warn('Player constructor called.'); }
Player.prototype = new Entity();
p = new Player();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// Obj with constructor property overriden.
function OtherPlayer() { console.warn('OtherPlayer constructor called.'); }
OtherPlayer.constructor = new Player();
p = new OtherPlayer();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// Anonymous function obj.
p = new Function("");
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// No constructor here.
p = {};
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name, "class:", what(p));

// ES6 class.
class NPC { 
  constructor() {
  }
}
p = new NPC();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

// ES6 class extended
class Boss extends NPC {
  constructor() {
    super();
  }
}
p = new Boss();
console.log("constructor:", what(p.constructor), "name:", p.constructor.name , "class:", what(p));

Результат:

введите описание изображения здесь

Код: https://jsbin.com/wikiji/edit?js,console

Ответ 6

Я столкнулся с подобной трудностью, и ни одно из представленных здесь решений не было оптимальным для того, над чем я работал. У меня была серия функций для отображения контента в модальном режиме, и я пытался реорганизовать его под одним определением объекта, создавая функции, методы класса. Проблема возникла, когда я обнаружил, что один из методов создал некоторые навигационные кнопки внутри самих модалов, которые использовали onClick для одной из функций - теперь объект класса. Я рассмотрел (и все еще рассматриваю) другие методы обработки этих кнопок навигации, но мне удалось найти имя переменной для самого класса, поместив переменные, определенные в родительском окне. То, что я сделал, это поиск чего-либо, соответствующего "экземпляру" моего класса, и в случае, если может быть больше одного, я сравнил конкретное свойство, которое, вероятно, было бы уникальным для каждого экземпляра:

var myClass = function(varName)
{
    this.instanceName = ((varName != null) && (typeof(varName) == 'string') && (varName != '')) ? varName : null;

    /**
     * caching autosweep of window to try to find this instance variable name
     **/
    this.getInstanceName = function() {
        if(this.instanceName == null)
        {
            for(z in window) {
                if((window[z] instanceof myClass) && (window[z].uniqueProperty === this.uniqueProperty)) {
                    this.instanceName = z;
                    break;
                }
            }
        }
        return this.instanceName;
    }
}