Подтвердить что ты не робот

Xcode 6.4 Приложение, которое вы выбрали, не существует

Я пытаюсь отправить в iTunes Connect с Xcode 6.4. Я получаю эту ошибку

Невозможно проверить ваше приложение
Выбранное вами приложение не существует.

Я могу найти профиль обеспечения через мою учетную запись dev на предыдущем шаге. Я дважды проверил все идентификаторы. Я также попробовал Application Loader и получил в основном ту же ошибку. Странно то, что я отправил другое приложение за несколько часов до того же аккаунта без каких-либо проблем. Любая помощь будет принята с благодарностью.

enter image description here

4b9b3361

Ответ 1

Я попробовал Application Loader, и он сработал. Это не сработало 2 часа назад. Странно, что я пытался загрузить приложение из App Store, и они не смогли найти мою учетную запись. Появились некоторые новые условия обслуживания, и я согласился. После этого я смог загрузить с предыдущей "несуществующей" учетной записью. Это когда я попробовал App Loader, и это сработало. Должно быть, что-то на стороне Apple, которое будет исправлено в ближайшее время.

Ответ 2

У меня была такая же проблема, вот что я сделал, чтобы отправить приложение в магазин приложений:

В XCODE создайте сгенерированный "Архив", как только вы получите окно/всплывающее окно "Органайзер", проверьте его, как обычно. Если это подтверждено, нажмите "Экспорт" и выберите "Сохранить для развертывания магазина приложений iOS". Сохраните его где-нибудь и обратите внимание на это местоположение, вам понадобится файл IPA.

Установите "Application Loader" из https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_3.1.dmg, если у вас его еще нет.

Следуйте простым инструкциям по перемещению приложения в хранилище приложений. Это "Доставить приложение", выберите файл IPA и его!

Надеюсь, это поможет!

Ответ 3

В то время как другие имеют успех с Application Loader, я не сделал и получил другую ошибку "У вас нет прав на использование этой услуги" Отлично!

Поскольку iOS 9.1 был только что выпущен вчера, возможно, Xcode 6.x постепенно прекращается, но мы не готовы перейти на Xcode 7.x для этого конкретного проекта.

Мне удалось архивировать в Xcode 6.x и использовать Organizer в Xcode 7.1 для отправки в App Store. Процедура такова:

  • Переименуйте Xcode 6.x(в моем случае Xcode632.app).
  • Загрузите и установите Xcode 7.1 из файла .dmg, не как обновление.
  • Создайте и заархивируйте свое приложение в Xcode 6.x
  • Закрыть Xcode 6.x
  • Запустите Xcode 7.1, но не открывайте ваш проект.
  • В Xcode 7 Выберите "Окно" → "Органайзер".
  • Отправить в App Store.

Надеюсь, это поможет вам, если вы потеряете загрузку Xcode и Application Loader.

Ответ 4

Загрузите Xcode 7 и попробуйте загрузить новую сборку, убедитесь, что вы изменили версию или (и) номер сборки приложения, она должна работать.

Ответ 6

Экспорт и загрузка через Application Loader работали для меня.

Ответ 8

ОБНОВЛЕНИЕ: Похоже, Apple исправила эту ошибку. Я просто успешно загрузил сборку с помощью Xcode 6.4 в iTunes Connect. Я считаю, что это была ошибка организатора или ошибка iTC, но они исправили ее.

До того, как было принято решение использовать загрузчик приложений.

Теперь вы можете отправить Xcode 6.x. Нам нужно загрузить сборку с 6.x, потому что Xcode 7 требует много рефакторинга из-за ATS. Стандартный "AllowArbitraryLoads" не сокращает его для моего проекта.

Ответ 9

Похоже, что это может быть вызвано некоторой логикой проверки номера версии на конце Apple. В нашем случае привязка дополнительного ".1" к концу строки номера версии для приложения позволила загрузить его с помощью Application Loader.

Действительно странно/обманчиво, что сообщение об ошибке для этого было бы "Примененное вами приложение не существует".

Ответ 10

У меня была такая же проблема. Я попытался загрузить с загрузчиком приложения, а затем получил описательные ошибки в версии пакета. После удаления всех сторонних info.plist из pods и статических libs, будет работать, чтобы загрузить мою сборку.

Ответ 11

Я исправил эту проблему. Мне пришлось обновить OSX до 10.10.5 и XCode до 7.0.1. В XCode вам нужно установить несколько клавиш. Ключ NSAppTransportSecurity требуется, если вашему приложению или игре требуется доступ в Интернет. После этой настройки он отлично работает с xcode. И никакая проблема в live itunes не подключается.

<key>UIRequiresFullScreen</key>
    <true/>

<key>NSAppTransportSecurity</key>
    <dict>
        <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
        <false/>
        <key>NSExceptionDomains</key>
        <dict>
            <key>domain.com</key>
            <dict>
                <key>NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</key>
                <true/>
                <key>NSExceptionMinimumTLSVersion</key>
                <string>TLSv1.1</string>
                <key>NSExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
                <false/>
                <key>NSIncludesSubdomains</key>
                <false/>
                <key>NSThirdPartyExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</key>
                <false/>
                <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key>
                <string>TLSv1.1</string>
                <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key>
                <false/>
            </dict>
        </dict>
    </dict> 

Ответ 12

Мое решение для подобных задач - использование Fastlane Tools https://fastlane.tools
Сначала Вы можете использовать инструмент GYM для создания/архивирования своего проекта, а затем Pilot для отправки его в iTunesConnect Testflight. Этот инструмент устраняет все мои проблемы с подписанием кода, отправкой и т.д., Поэтому я могу порекомендовать его.