Подтвердить что ты не робот

Как вращать слой в определенной точке привязки без пропусков?

Я хочу повернуть слой с изображением в верхнем левом углу, а не в центре. Согласно документам я установил свойство anchorPoint в [0, 1]. Вид поворачивается в моем примере на 50 °, но перед тем, как он начнет анимацию, представление переместится в другую точку на экране.

self.shakeTag.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 1.0f);
[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[self.shakeTag.layer setTransform:
  CATransform3DRotate(CATransform3DIdentity,
  radians(50.0), 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
[UIView commitAnimations];

radians() определяется следующим образом:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

Когда я использую изображение, размер которого в 4 раза больше, и у него много прозрачных пикселей, я могу повернуть его на опорную точку по умолчанию [0,5, 0,5], но я не хочу тратить пространство на невидимые пиксели. Любые идеи, как я могу предотвратить скачок слоя перед вращением?

4b9b3361

Ответ 1

Изменение точки привязки влияет на позиционирование вашего зрения. Вам нужно будет изменить позицию представления, если вы измените точку привязки и хотите сохранить свое представление там, где оно есть. Используйте что-то вроде этого (взято отсюда: Layer Position прыгает в начале (Core) Animation), чтобы установить опорную точку и компенсировать изменения положения:

-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view
{
    CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x, view.bounds.size.height * anchorPoint.y);
    CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);

    newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);
    oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);

    CGPoint position = view.layer.position;

    position.x -= oldPoint.x;
    position.x += newPoint.x;

    position.y -= oldPoint.y;
    position.y += newPoint.y;

    view.layer.position = position;
    view.layer.anchorPoint = anchorPoint;
}

См. также более подробную информацию: Изменение привязки моего объекта CALayer перемещает представление