Подтвердить что ты не робот

Полноэкранный холст HTML

Я играю со следующим приложением, используя HTML Canvas: http://driz.co.uk/particles/

В настоящий момент он установлен в 640x480 пикселей, но я хотел бы сделать его полноэкранным, так как на нем будет показан проектор. Однако, насколько я могу судить, я не могу установить размер холста на 100% как переменные только за исключением чисел, а не%. Использование CSS просто растягивает его, а не делает его актуальным на весь экран.

Любые идеи?

EDIT: попытался найти высоту и ширину с помощью jQuery, но это ломает холст какие-либо идеи, почему?

var $j = jQuery.noConflict();


var canvas;
var ctx;
var canvasDiv;
var outerDiv;

var canvasW = $j('body').width();
var canvasH = $j('body').height();

//var canvasW     = 640;
//var canvasH     = 480;

var numMovers   = 550;
var movers      = [];
var friction    = .96;
var radCirc     = Math.PI * 2;

var mouseX, mouseY, mouseVX, mouseVY, prevMouseX = 0, prevMouseY = 0;   
var isMouseDown = true;



function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

function setup()
{
    outerDiv = document.getElementById("outer");
    canvasDiv = document.getElementById("canvasContainer");
    ctx = canvas.getContext("2d");

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m = new Mover();
        m.x  = canvasW * .5;
        m.y  = canvasH * .5;
        m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 25;
        m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 25;
        m.size = 2;
        movers[i] = m;
    }

    document.onmousedown = onDocMouseDown;
    document.onmouseup   = onDocMouseUp;
    document.onmousemove = onDocMouseMove;
}

function run()
{
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,.65)";
    ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";

    mouseVX    = mouseX - prevMouseX;
    mouseVY    = mouseY - prevMouseY;
    prevMouseX = mouseX;
    prevMouseY = mouseY;

    var toDist   = canvasW / 1.15;
    var stirDist = canvasW / 8;
    var blowDist = canvasW / 2;

    var Mrnd   = Math.random;
    var Mabs   = Math.abs;
    var Msqrt  = Math.sqrt;
    var Mcos   = Math.cos;
    var Msin   = Math.sin;
    var Matan2 = Math.atan2;
    var Mmax   = Math.max;
    var Mmin   = Math.min;

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m  = movers[i];
        var x  = m.x;
        var y  = m.y;
        var vX = m.vX;
        var vY = m.vY;

        var dX = x - mouseX;
        var dY = y - mouseY; 
        var d = Msqrt( dX * dX + dY * dY );
        var a = Matan2( dY , dX );
        var cosA = Mcos( a );
        var sinA = Msin( a );

        if( isMouseDown )
        {
            if( d < blowDist )
            {
                var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 2;
                vX += cosA * blowAcc + .5 - Mrnd();
                vY += sinA * blowAcc + .5 - Mrnd();
            }
        }

        if( d < toDist )
        {
            var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * .0014;
            vX -= cosA * toAcc;
            vY -= sinA * toAcc;
        }

        if( d < stirDist )
        {
            var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * .00022;
            vX += mouseVX * mAcc;
            vY += mouseVY * mAcc;           
        }


        vX *= friction;
        vY *= friction;

        var avgVX = Mabs( vX );
        var avgVY = Mabs( vY );
        var avgV = ( avgVX + avgVY ) * .5;

        if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
        if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;

        var sc = avgV * .45;
        sc = Mmax( Mmin( sc , 3.5 ) , .4 );


        var nextX = x + vX;
        var nextY = y + vY;

        if( nextX > canvasW )
        {
            nextX = canvasW;
            vX *= -1;
        }
        else if( nextX < 0 )
        {
            nextX = 0;
            vX *= -1;
        }

        if( nextY > canvasH )
        {
            nextY = canvasH;
            vY *= -1;
        }
        else if( nextY < 0 )
        {
            nextY = 0;
            vY *= -1;
        }


        m.vX = vX;
        m.vY = vY;
        m.x  = nextX;
        m.y  = nextY;

        ctx.fillStyle = m.color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , radCirc , true );
        ctx.closePath();
        ctx.fill();     
    }

    //rect( ctx , mouseX - 3 , mouseY - 3 , 6 , 6 );
}


function onDocMouseMove( e )
{
    var ev = e ? e : window.event;
    mouseX = ev.clientX - outerDiv.offsetLeft - canvasDiv.offsetLeft;
    mouseY = ev.clientY - outerDiv.offsetTop  - canvasDiv.offsetTop;
}

function onDocMouseDown( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}

function onDocMouseUp( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}



// ==========================================================================================


function Mover()
{
    this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
    this.y     = 0;
    this.x     = 0;
    this.vX    = 0;
    this.vY    = 0;
    this.size  = 0; 
}


// ==========================================================================================


function rect( context , x , y , w , h ) 
{
    context.beginPath();
    context.rect( x , y , w , h );
    context.closePath();
    context.fill();
}


// ==========================================================================================
4b9b3361

Ответ 1

В javascript есть

var canvasW     = 640;
var canvasH     = 480;

. Попробуйте изменить их, а также css для холста.

Или еще лучше, пусть функция инициализации определит размер холста из css!

в ответ на ваши изменения, измените вашу функцию init:

function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");
    canvas.width = document.body.clientWidth; //document.width is obsolete
    canvas.height = document.body.clientHeight; //document.height is obsolete
    canvasW = canvas.width;
    canvasH = canvas.height;

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

Также удалите все css из оберток, которые просто сбрасывают содержимое. Вы должны отредактировать js, чтобы полностью избавиться от них, хотя... Мне удалось получить полный экран.

html, body {
    overflow: hidden;
}

Изменить: document.width и document.height устарели. Замените document.body.clientWidth и document.body.clientHeight

Ответ 2

Вы можете просто вставить следующее на свою главную html-страницу или функцию:

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

Затем убрать поля на странице

html, body {
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;
}

Это должно сделать работу

Ответ 3

Новые Chrome и Firefox поддерживают полноэкранный API, но настройка полноэкранного режима похожа на изменение размера окна. Прослушать событие onresize окна-объекта:

$(window).bind("resize", function(){
    var w = $(window).width();
    var h = $(window).height();

    $("#mycanvas").css("width", w + "px");
    $("#mycanvas").css("height", h + "px"); 
});

//using HTML5 for fullscreen (only newest Chrome + FF)
$("#mycanvas")[0].webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT); //Chrome
$("#mycanvas")[0].mozRequestFullScreen(); //Firefox

//...

//now i want to cancel fullscreen
document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome
document.mozCancelFullScreen(); //Firefox

Это не работает в каждом браузере. Вы должны проверить, существуют ли какие-либо функции, или будет вызывать js-ошибку.

для получения дополнительной информации о html5-fullscreen проверьте это: http://updates.html5rocks.com/2011/10/Let-Your-Content-Do-the-Talking-Fullscreen-API

Ответ 4

Все, что вам нужно сделать, - установить атрибуты ширины и высоты как размер холста динамически. Таким образом, вы используете CSS, чтобы он растягивался по всему окну браузера, тогда у вас есть небольшая функция в javascript, которая измеряет ширину и высоту и назначает их. Я не ужасно familliar с jQuery, поэтому рассмотрим этот psuedocode:

window.onload = window.onresize = function() {
  theCanvas.width = theCanvas.offsetWidth;
  theCanvas.height = theCanvas.offsetHeight;
}

Атрибуты width и height элемента определяют, сколько пикселей он использует в нем внутренний буфер визуализации. Изменение этих параметров на новые номера заставляет холст повторно инициализировать пустым буфером различного размера. Браузер будет растягивать только графики, если атрибуты ширины и высоты не согласуются с фактической шириной и высотой пикселя реального мира.

Ответ 5

Поскольку он еще не был отправлен и является простым исправлением css:

#canvas {
    position:fixed;
    left:0;
    top:0;
    width:100%;
    height:100%;
}

Отлично работает, если вы хотите применить полноэкранный холст (например, с Granim.js).

Ответ 6

При загрузке документа установите

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

Ответ 7

A - Как рассчитать полную ширину экрана и высоту экрана

Вот функции:

canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

Отметьте

B - Как сделать полный экран стабильным с изменением размера

Ниже приведен метод изменения размера для события изменения размера.

function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

    WIDTH = canvas.width;
    HEIGHT = canvas.height;

    clearScreen();
}

C - Как избавиться от полос прокрутки

Просто

<style>
    html, body {
        overflow: hidden;
    }
</style>

D - Демо-код

<html>
	<head>
		<title>Full Screen Canvas Example</title>
		<style>
			html, body {
				overflow: hidden;
			}
		</style>
	</head>
	<body onresize="resizeCanvas()">
		<canvas id="mainCanvas">
		</canvas>
		<script>
			(function () {
				canvas = document.getElementById('mainCanvas');
				ctx = canvas.getContext("2d");
				
				canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
				canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
				WIDTH	= canvas.width;
				HEIGHT	= canvas.height;
				
				clearScreen();
			})();
			
			function resizeCanvas() {
				canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
				canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
				
				WIDTH = canvas.width;
				HEIGHT = canvas.height;
				
				clearScreen();
			}
			
			function clearScreen() {
				var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,180);
				grd.addColorStop(0,"#6666ff");
				grd.addColorStop(1,"#aaaacc");

				ctx.fillStyle = grd;
				ctx.fillRect(  0, 0, WIDTH, HEIGHT );
			}
		</script>
	</body>
</html>

Ответ 8

function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    render();
}
window.addEventListener('resize', resize, false); resize();
function render() { // draw to screen here
}

https://jsfiddle.net/jy8k6hfd/2/

Ответ 9

это просто, установите ширину холста и высоту на screen.width и screen.height. затем нажмите F11! думаю, что F11 должен делать полный экран в большинстве браузеров в FFox и IE.

Ответ 10

Надеюсь, это будет полезно.

// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('canvas');

var isInFullScreen = (document.fullscreenElement && document.fullscreenElement !== null) ||
    (document.webkitFullscreenElement && document.webkitFullscreenElement !== null) ||
    (document.mozFullScreenElement && document.mozFullScreenElement !== null) ||
    (document.msFullscreenElement && document.msFullscreenElement !== null);

// Enter fullscreen
function fullscreen(){
    if(canvas.RequestFullScreen){
        canvas.RequestFullScreen();
    }else if(canvas.webkitRequestFullScreen){
        canvas.webkitRequestFullScreen();
    }else if(canvas.mozRequestFullScreen){
        canvas.mozRequestFullScreen();
    }else if(canvas.msRequestFullscreen){
        canvas.msRequestFullscreen();
    }else{
        alert("This browser doesn't supporter fullscreen");
    }
}

// Exit fullscreen
function exitfullscreen(){
    if (document.exitFullscreen) {
        document.exitFullscreen();
    } else if (document.webkitExitFullscreen) {
        document.webkitExitFullscreen();
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
        document.mozCancelFullScreen();
    } else if (document.msExitFullscreen) {
        document.msExitFullscreen();
    }else{
        alert("Exit fullscreen doesn't work");
    }
}

Ответ 12

Вы можете просто захватить события изменения размера окна и установить размер вашего холста в качестве окна просмотра обозревателя.

Ответ 13

Получите полную ширину и высоту экрана и создайте новое окно с соответствующей шириной и высотой и со всеми отключенными. Создайте холст внутри этого нового окна, установив ширину и высоту холста в ширину - 10 пикселей и высоту - 20 пикселей (чтобы разрешить панель и края окна). Затем примените свою магию на этом холсте.

Ответ 14

Ну, я тоже хотел сделать свой холст полноэкранным, вот как я это сделал. Я опубликую весь index.html, так как я еще не эксперт CSS: (в основном, просто использую position: fixed, width и height как 100%, а top и left как 0%, и я вложил этот код CSS для каждого тега. я также имеют минимальную высоту и минимальную ширину как 100%. Когда я пробовал это с рамкой в 1 пиксель, размер границы менялся по мере увеличения и уменьшения, но холст оставался полноэкранным.)

<!DOCTYPE html>
<html style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">
<head>
<title>MOUSEOVER</title>
<script "text/javascript" src="main.js"></script>

</head>


<body id="BODY_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">



<div id="DIV_GUI_CONTAINER" style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">

<canvas id="myCanvas"  style="position:fixed;min-height:100%;min-width:100%;height:100%;width:100%;top:0%;left:0%;resize:none;">

</canvas>

</div>


</body>


</html>