Подтвердить что ты не робот

Сообщение Netty Client to Server

Это на самом деле мой первый пост здесь, и я пытался понять это в течение некоторого времени, но я, наконец, позвонил в флаг и попытаюсь получить некоторую помощь по этой теме.

Итак, у меня есть клиент и сервер, который был смоделирован после эхо-клиента/сервера и клиента/сервера безопасного чата. Меня не интересует SSL-часть чата и используется эхо, чтобы гарантировать, что я получаю ответы от клиента и сервера. Я добавлю все соответствующие коды внизу этого сообщения. Проблема, которую я получаю на данный момент, заключается в том, что я могу отправить сообщение с сервера клиенту при подключении клиента, но я не могу отправить сообщение от клиента на Сервер, когда сервер отправляет клиенту начальное сообщение. Сообщение, отправленное с сервера:

Welcome to the server!

Сообщение от клиента

test

Я должен знать, что получил сообщение от клиента, потому что он должен откликнуться назад

[You] test

Я знаю, что Сервер видит Клиента, и он дает мне обновления статуса, но я не могу отправить сообщение на сервер по какой-то причине. Теперь для вопроса на этот вопрос... Иногда я использую StringDecoder и StringEncoder как декодер и кодировщик... Если вы делаете игру (это то, что я делаю), и у вас будут такие вещи, как логины, движения игроков, обновления в мире и т.д.... отправляет Strings лучший способ сделать это? Я знаю, что я вижу много с потоками байтов, и в моем классе программирования я прошел, мы коснулись манипулирования байтовыми потоками, но я все еще не на 100% им удобен. Если потоки байтов - лучший/лучший способ сделать это, тогда кто-то может объяснить, как это работает, чтобы манипулировать потоком байтов, чтобы иметь возможность обрабатывать разные элементы.

Как указано выше, это начало всего в клиенте:

public class Client {

public Client() {
    // Initialize the window
    GameWindow.init();
    // Initialize the server connection
    ClientHandler.init();
}

public static void main(String[] args) throws Exception {

    // Set a default server address if one isn't specified in the arguments
    if (args.length < 2 || args.length > 3) {
        System.err.println("Usage: " + Client.class.getSimpleName() + " <host> <port> [<first message size>]");
        System.err.println("Using default values.");
    } else {
        // Parse arguments
        Settings.host = args[0];
        Settings.port = Integer.parseInt(args[1]);
    }

    // start client
    new Client();
}

ClientHandler:

package simple.client.net;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

import org.jboss.netty.bootstrap.ClientBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.Channel;
import org.jboss.netty.channel.ChannelFuture;
import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent;
import org.jboss.netty.channel.ExceptionEvent;
import org.jboss.netty.channel.MessageEvent;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelUpstreamHandler;
import org.jboss.netty.channel.WriteCompletionEvent;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioClientSocketChannelFactory;

import simple.client.Settings;

public class ClientHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {

private static final Logger logger = Logger.getLogger(ClientHandler.class.getName());

public static Channel channel;

public ClientHandler() {
}

public static void init() {
    // Configure the client.
    ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(new NioClientSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()));

    // Set up the pipeline factory.
    bootstrap.setPipelineFactory(new ClientPipelineFactory());

    // Start the connection attempt.
    ChannelFuture future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(Settings.host, Settings.port));

    // Wait until the connection is closed or the connection attempt fails.
    channel = future.awaitUninterruptibly().getChannel();

    // This is where the test write is <<------
    ChannelFuture test = channel.write("test");

    if (!future.isSuccess()) {
        future.getCause().printStackTrace();
        bootstrap.releaseExternalResources();
        return;
    }
}

@Override
public void channelBound(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Bound: " + e.getChannel().isBound());
}

@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Connected: " + e.getChannel().isConnected());
    System.out.println("Connected: " + e.getChannel().getRemoteAddress());
}

@Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Closed: " + e.getChannel());
}

@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Disconnected: " + e.getChannel());
}

@Override
public void channelOpen(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Open: " + e.getChannel().isOpen());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {
    System.out.println("Error: " + e.getCause());
}

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
    System.out.println("Message: " + e.getMessage());
}
}

И, наконец, ClientPipeline:

package simple.client.net;

import static org.jboss.netty.channel.Channels.*;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.handler.codec.frame.DelimiterBasedFrameDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.frame.Delimiters;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class ClientPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
    ChannelPipeline pipeline = pipeline();

    pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
    pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
    pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    pipeline.addLast("handler", new ClientHandler());

    return pipeline;
}

}

Сторона сервера:

package simple.server;

public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
    ServerChannelHandler.init();
}
}

ServerChannelHandler:

package simple.server;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.logging.Logger;

import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;
import org.jboss.netty.channel.Channel;
import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.jboss.netty.channel.ChannelStateEvent;
import org.jboss.netty.channel.Channels;
import org.jboss.netty.channel.ExceptionEvent;
import org.jboss.netty.channel.MessageEvent;
import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler;
import org.jboss.netty.channel.group.ChannelGroup;
import org.jboss.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;

public class ServerChannelHandler extends SimpleChannelHandler {

private static final Logger logger = Logger.getLogger(ServerChannelHandler.class.getName());

private static ChannelGroup channels;
private static ServerBootstrap bootstrap;

public ServerChannelHandler() {
}

/**
 * Initialize the Server Channel Handler
 */
public static void init() {
    // create a channels group to add incoming channels to
    channels = new DefaultChannelGroup();

    // create the server bootstrap (fancy word for pre-made server setup)
    bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(
            Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()));

    // set the server pipeline factory
    bootstrap.setPipelineFactory(new ServerPipelineFactory());

    // server settings
    bootstrap.setOption("keepAlive", true);

    // bind the server to the port
    bootstrap.bind(new InetSocketAddress(Settings.PORT_ID));
}

@Override
public void channelBound(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Bound: " + e.getChannel());
}

@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Connected: " + e.getChannel());
    channels.add(e.getChannel());
    e.getChannel().write("Welcome to the test server!\n\r");
}

@Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Closed: " + e.getChannel());
}

@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Disconnected: " + e.getChannel());
}

@Override
public void channelOpen(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
    System.out.println("Open: " + e.getChannel());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {
    System.out.println("Error: " + e.getCause());
}

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
    System.out.println("Message: " + e.getMessage());
    for (Channel c : channels) {
        if (e.getMessage().equals("shutdown")) {
            shutdown();
        }
        if (c != e.getChannel()) {
            c.write("[" + e.getChannel().getRemoteAddress() + "] " + e.getMessage() + "\n\r");
        } else {
            c.write("[You] " + e.getMessage() + "\n\r");
        }
    }
}

/**
 * Shuts down the server safely
 */
public static final void shutdown() {
    channels.close();
    bootstrap.releaseExternalResources();
    System.exit(0);
}
}

ServerPipelineFactory:

package simple.server;

import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline;
import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory;
import org.jboss.netty.channel.Channels;
import org.jboss.netty.handler.codec.frame.DelimiterBasedFrameDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.frame.Delimiters;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import org.jboss.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import simple.server.decoder.Decoder;
import simple.server.encoder.Encoder;

public class ServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
    ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();

    pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
    pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
    pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    pipeline.addLast("handler", new ServerChannelHandler());

    return pipeline;
}
}

Вновь каждый, кто ценит любую помощь, вы можете дать мне понять это.

4b9b3361

Ответ 1

Вы забыли добавить \r\n в "test". Это должно быть: channel.write("test\r\n").`

Как видно из конвейера, часть декодирования состоит из двух обработчиков. Первый разбивает и объединяет полученные данные в одну строку строки и разбивает строку, оканчивающуюся на нее. Второй преобразует одну строку строки в java.lang.String.

На стороне кодирования есть только один обработчик, который преобразует a java.lang.String в ByteBuf и что все, что он делает. Возможно, лучше ввести обработчик с именем LineEncoder, LineDecoder и LineCodec, который выполняет обычно ожидаемое задание: https://github.com/netty/netty/issues/1811

Ответ 2

DO new String ( "test" ). Это было бы более общим. Ответьте на последнюю часть вашего сообщения. Создайте объект класса со всей вашей информацией, такой как логины, движения игрока и т.д. В объекте и передайте его. Убедитесь, что ваш класс реализует Serializable. Передавать его как String - это плохой способ сделать это, поскольку я предполагаю, что он станет своего рода hardcoded.Client-код будет выглядеть так:

ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                        p.addLast(
                                new ObjectEncoder(),                            
                                new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(getClass().getClassLoader())),
                                 new ClientHandler());              
                     }                  
                 });

                // Start the connection attempt.
            ChannelFuture f=  b.connect(host, port);
            channel=f.awaitUninterruptibly().channel();
            TestObj obj= new TestObj();
            channel.writeAndFlush(obj);

Код сервера будет выглядеть так:

 ChannelPipeline p = ch.pipeline();

                p.addLast(
                       new ObjectEncoder(),                         
                       new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(getClass().getClassLoader())),
                        new DiscardServerHandler());
            }

Обработчик сервера будет:

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    System.out.println("channelRead"+((TestObj)msg).getCurrency());
}