Подтвердить что ты не робот

Изображение SVG не отображается в android 3.0+ с тем же кодом

У меня есть тестовое приложение, в котором у меня есть ListView с элементом, который содержит на нем два изображения.

nexus 7 vs. desire hd

Как вы можете видеть, в устройстве API 17 не отображается кнопка воспроизведения (изображение SVG), в то время как устройство API 10 это делает. Как я могу это исправить?

Мой файл макета:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:id="@+id/background"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:scaleType="centerCrop" />

    <ImageView
        android:id="@+id/forceground"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true" />

</RelativeLayout>

Вот мой базовый код, где я устанавливаю изображения:

View preview = inflater.inflate(R.layout.list_video_preview, parent, false);
ImageView background = (ImageView)preview.findViewById(R.id.background);
ImageView forceground = (ImageView)preview.findViewById(R.id.forceground);
PictureDrawable play = SVGParser.getSVGFromResource(parent.getResources(), R.raw.play_blue).createPictureDrawable();
forceground.setImageDrawable(play);

Перенос SVG от svg-android.

4b9b3361

Ответ 1

Проблема заключается в аппаратном ускорении. Решение состоит в том, чтобы использовать bitmaps instad of drawables. Для исправления я добавил эту функцию в SVG.java, которая возвращает BitmapDrawable:

public BitmapDrawable createBitmapDrawable(Context context) {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(picture.getWidth(), picture.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(picture);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap);
}

Ответ 2

Проблема с вашим решением заключается в том, что вы теряете всю информацию чертежа при преобразовании его в Bitmap. В вашем случае это не применяется, но если вам нужно поддерживать Zooming и Panning, вы будете масштабировать и изменять размер Bitmap и получать пиксельную графику. Кроме того, гораздо более неэффективно рисовать Picture в Bitmap, который затем будет нарисован View, который его содержит.

У меня была та же самая проблема, с которой вы столкнулись, и решила ее, отключив аппаратное ускорение только на представлении, которое будет рисовать Picture:

view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

Однако setLayerType поддерживается только с API 11. Поэтому используйте этот метод:

public static void setHardwareAccelerated(View view, boolean enabled){
    if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
        if(enabled)
            view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
        else view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    }
}