Подтвердить что ты не робот

Как перетаскивать актеров на libgdx scene2d?

Я разрабатываю игру с помощью libGDX, и я хотел бы знать, как я могу перетащить актера. Я сделал свою сцену и нарисовал актера, но я не знаю, как вызвать это событие.

Пожалуйста, попробуйте помочь мне использовать мою собственную архитектуру.

public class MyGame implements ApplicationListener 
{
    Stage stage;
    Texture texture;
    Image actor;

    @Override
    public void create() 
    {       
        texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        stage = new Stage(512f,512f,true);

        actor = new Image(texture);
        stage.addActor(actor);
    }

    @Override
    public void render() 
    {       
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Взгляните на пример в примерах libgdx. Вот тест перетаскивания из классов тестов libgdx: DragAndDropTest

Если вы просто хотите перетащить/сдвинуть свой актер вокруг, вам нужно добавить к нему GestureListener и передать свою Stage в Inputprocessor следующим образом: Gdx.input.setInputProcessor(stage);. Вот ссылка GestureDetectorTest из libgdx. Для событий перетаскивания это Flinglistener.

Ответ 2

Если вы не хотите использовать класс DragAndDrop, вы можете использовать это:

actor.addListener(new DragListener() {
    public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
        actor.moveBy(x - actor.getWidth / 2, y - actor.getHeight / 2);
    }
});

EDIT: метод drag вместо touchDragged

Ответ 3

В главном классе gamescreen добавьте мультиплексор, чтобы вы могли получать доступ к событиям из разных классов:

private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this); 

После того, как конструктор игрового экрана добавит в качестве примера:

inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);      
inputMultiplexer.addProcessor(1, renderer3d.controller3d);  
inputMultiplexer.addProcessor(2, renderer.controller2d);
inputMultiplexer.addProcessor(3, renderer3d.stage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);

В вашем классе, использующем актеры, используйте DragListener как и пример:

Actor.addListener((new DragListener() {
    public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
            // example code below for origin and position
            Actor.setOrigin(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
            Actor.setPosition(x, y);
            System.out.println("touchdragged" + x + ", " + y);

        }

    }));