Подтвердить что ты не робот

Горячие клавиши в WPF

Я знаю об использовании _ вместо &, но я смотрю на все сочетания клавиш типа Ctrl +.

Ctrl + Z для отмены, Ctrl + S для сохранения и т.д.

Существует ли "стандартный" способ их реализации в приложениях WPF? Или это случай сворачивать свои собственные и подключать их к какой-либо команде/контролю?

4b9b3361

Ответ 1

Я понимаю, что стандартным способом является создание команд, а затем добавление к ним ваших клавиш быстрого доступа в виде InputGestures.

Это позволяет сочетаниям клавиш работать, даже если они не подключены к каким-либо элементам управления. А поскольку элементы меню понимают жесты клавиатуры, они автоматически отобразят вашу комбинацию клавиш в тексте элементов меню, если вы подключите эту команду к своему элементу меню.

  1. Создайте статический атрибут для хранения команды (предпочтительно как свойство в статическом классе, который вы создаете для команд - но для простого примера, просто используя статический атрибут в window.cs):

    public static RoutedCommand MyCommand = new RoutedCommand();
    
  2. Добавьте горячие клавиши, которые должны вызывать метод:

    MyCommand.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.S, ModifierKeys.Control));
    
  3. Создайте привязку команды, которая указывает на ваш метод для вызова на execute. Поместите их в привязки команд для элемента пользовательского интерфейса, под которым он должен работать (например, окна), и метода:

    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="{x:Static local:MyWindow.MyCommand}" Executed="MyCommandExecuted"/>
    </Window.CommandBindings>
    
    private void MyCommandExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { ... }
    

Ответ 2

Я обнаружил, что это именно то, что я искал в связи с привязкой ключей в WPF:

<Window.InputBindings>
        <KeyBinding Modifiers="Control"
                    Key="N"
                    Command="{Binding CreateCustomerCommand}" />
</Window.InputBindings>

См. сообщение в блоге MVVM CommandReference и связывание ключей

Ответ 3

Попробуйте этот код...

Сначала создайте объект RoutedComand

  RoutedCommand newCmd = new RoutedCommand();
  newCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.N, ModifierKeys.Control));
  CommandBindings.Add(new CommandBinding(newCmd, btnNew_Click));

Ответ 4

Это зависит от того, где вы хотите их использовать.

TextBoxBase -derived элементы управления уже реализуют эти сочетания клавиш. Если вы хотите использовать пользовательские сочетания клавиш, обратите внимание на команды и жесты ввода. Вот небольшое руководство из раздела Включение кода: Руководство WPF - Привязки команд и пользовательские команды

Ответ 5

Документирование этого ответа для других, поскольку существует гораздо более простой способ сделать это, на который редко ссылаются, и не требует вообще касаться XAML.

Чтобы связать сочетание клавиш, в конструкторе Window просто добавьте новый KeyBinding в коллекцию InputBindings. В качестве команды передайте свой произвольный командный класс, который реализует ICommand. Для метода execute просто реализуйте любую логику, в которой вы нуждаетесь. В моем примере ниже мой класс WindowCommand принимает делегата, который он будет выполнять при каждом вызове. Когда я создаю новый WindowCommand для передачи с моим привязкой, я просто указываю в своем инициализаторе метод, который я хочу выполнить WindowCommand.

Вы можете использовать этот шаблон, чтобы придумать свои быстрые быстрые клавиши.

public YourWindow() //inside any WPF Window constructor
{
   ...
   //add this one statement to bind a new keyboard command shortcut
   InputBindings.Add(new KeyBinding( //add a new key-binding, and pass in your command object instance which contains the Execute method which WPF will execute
      new WindowCommand(this)
      {
         ExecuteDelegate = TogglePause //REPLACE TogglePause with your method delegate
      }, new KeyGesture(Key.P, ModifierKeys.Control)));
   ...
}

Создайте простой класс WindowCommand, который принимает делегата выполнения, чтобы отключить любой установленный на нем метод.

public class WindowCommand : ICommand
{
    private MainWindow _window;

    //Set this delegate when you initialize a new object. This is the method the command will execute. You can also change this delegate type if you need to.
    public Action ExecuteDelegate { get; set; }

    //You don't have to add a parameter that takes a constructor. I've just added one in case I need access to the window directly.
    public WindowCommand(MainWindow window)
    {
        _window = window;
    }

    //always called before executing the command, mine just always returns true
    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return true; //mine always returns true, yours can use a new CanExecute delegate, or add custom logic to this method instead.
    }

    public event EventHandler CanExecuteChanged; //i'm not using this, but it required by the interface

    //the important method that executes the actual command logic
    public void Execute(object parameter)
    {
        if (ExecuteDelegate != null)
        {
            ExecuteDelegate();
        }
        else
        {
            throw new InvalidOperationException();
        }
    }
}

Ответ 6

У меня была похожая проблема, и я нашел ответ @aliwa самым полезным и элегантным решением; однако мне нужна была конкретная комбинация клавиш, Ctrl + 1. К сожалению, я получил следующую ошибку:

"1" не может использоваться в качестве значения "Ключ". Числа не являются допустимыми значениями перечисления.

После небольшого поиска я изменил ответ @aliwa следующим образом:

<Window.InputBindings>
    <KeyBinding Gesture="Ctrl+1" Command="{Binding MyCommand}"/>
</Window.InputBindings>

Я нашел, что это отлично работает для любой комбинации, в которой я нуждался.

Ответ 7

VB.NET:

Public Shared SaveCommand_AltS As New RoutedCommand

Внутри загруженного события:

SaveCommand_AltS.InputGestures.Add(New KeyGesture(Key.S, ModifierKeys.Control))

Me.CommandBindings.Add(New CommandBinding(SaveCommand_AltS, AddressOf Me.save))

XAML не требуется.

Ответ 8

Хотя верхние ответы верны, мне лично нравится работать с прикрепленными свойствами, чтобы разрешить применение решения к любому UIElement, особенно когда Window не знает об элементе, который должен быть сфокусирован. По своему опыту я часто вижу композицию из нескольких моделей представлений и пользовательских элементов управления, где окно часто представляет собой не что иное, как корневой контейнер.

Отрывок

public sealed class AttachedProperties
{
    // Define the key gesture type converter
    [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Input.KeyGestureConverter))]
    public static KeyGesture GetFocusShortcut(DependencyObject dependencyObject)
    {
        return (KeyGesture)dependencyObject?.GetValue(FocusShortcutProperty);
    }

    public static void SetFocusShortcut(DependencyObject dependencyObject, KeyGesture value)
    {
        dependencyObject?.SetValue(FocusShortcutProperty, value);
    }

    /// <summary>
    /// Enables window-wide focus shortcut for an <see cref="UIElement"/>.
    /// </summary>
    // Using a DependencyProperty as the backing store for FocusShortcut.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty FocusShortcutProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("FocusShortcut", typeof(KeyGesture), typeof(AttachedProperties), new FrameworkPropertyMetadata(null, FrameworkPropertyMetadataOptions.None, new PropertyChangedCallback(OnFocusShortcutChanged)));

    private static void OnFocusShortcutChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!(d is UIElement element) || e.NewValue == e.OldValue)
            return;

        var window = FindParentWindow(d);
        if (window == null)
            return;

        var gesture = GetFocusShortcut(d);
        if (gesture == null)
        {
            // Remove previous added input binding.
            for (int i = 0; i < window.InputBindings.Count; i++)
            {
                if (window.InputBindings[i].Gesture == e.OldValue && window.InputBindings[i].Command is FocusElementCommand)
                    window.InputBindings.RemoveAt(i--);
            }
        }
        else
        {
            // Add new input binding with the dedicated FocusElementCommand.
            // see: https://gist.github.com/shuebner20/349d044ed5236a7f2568cb17f3ed713d
            var command = new FocusElementCommand(element);
            window.InputBindings.Add(new InputBinding(command, gesture));
        }
    }
}

С помощью этого присоединенного свойства вы можете определить ярлык фокуса для любого элемента UIElement. Он автоматически зарегистрирует входную привязку в окне, содержащем элемент.

Использование (XAML)

<TextBox x:Name="SearchTextBox"
         Text={Binding Path=SearchText}
         local:AttachedProperties.FocusShortcutKey="Ctrl+Q"/>

Исходный код

Полный пример, включая реализацию FocusElementCommand, доступен в виде gist: https://gist.github.com/shuebner20/c6a5191be23da549d5004ee56bcc352d

Отказ от ответственности: Вы можете использовать этот код везде и бесплатно. Пожалуйста, имейте в виду, что это образец, который не подходит для интенсивного использования. Например, сборка мусора удаленных элементов отсутствует, поскольку команда будет содержать строгую ссылку на этот элемент.

Ответ 9

Как связать команду с MenuItem:

<MenuItem Header="My command" Command="{x:Static local:MyWindow.MyCommand}"/>