Подтвердить что ты не робот

Преобразование атрибута SVG Path d в массив точек

Когда я могу создать строку следующим образом:

var lineData = [{ "x": 50, "y": 50 }, {"x": 100,"y": 100}, {"x": 150,"y": 150}, {"x": 200, "y": 200}];
var lineFunction = d3.svg.line()
   .x(function(d) { return d.x; })
   .y(function(d) { return d.y; })
   .interpolate("basis");
var myLine = lineEnter.append("path")
   .attr("d", lineFunction(lineData))

Теперь я хочу добавить текст ко второй точке этой строкиArray:

lineEnter.append("text").text("Yaprak").attr("y", function(d){ 
console.log(d); // This is null
console.log("MyLine");
console.log(myLine.attr("d")) // This is the string given below, unfortunately as a String
// return lineData[1].x
return 10;

});

Вывод строки console.log(myLine.attr("d")):

M50,50L58.33333333333332,58.33333333333332C66.66666666666666,66.66666666666666,83.33333333333331,83.33333333333331,99.99999999999999,99.99999999999999C116.66666666666666,116.66666666666666,133.33333333333331,133.33333333333331,150,150C166.66666666666666,166.66666666666666,183.33333333333331,183.33333333333331,191.66666666666663,191.66666666666663L200,200

Я могу получить данные о пути в строчном формате. Могу ли я преобразовать эти данные в массив lineData? Или, есть ли другой и простой способ для восстановления или получения lineData при добавлении текста?

Обратитесь к этому JSFiddle.

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете разбить строку на отдельные команды, разделив строку на символы L, M и C:

var str = "M50,50L58.33333333333332,58.33333333333332C66.66666666666666,
  66.66666666666666,83.33333333333331,83.33333333333331,
  99.99999999999999,99.99999999999999C116.66666666666666,116.66666666666666,
  133.33333333333331,133.33333333333331,150,150C166.66666666666666,
  166.66666666666666,183.33333333333331,183.33333333333331,191.66666666666663,
  191.66666666666663L200,200"

var commands = str.split(/(?=[LMC])/);

Это дает последовательность команд, которые используются для отображения пути. Каждая строка будет состоять из символа (L, M или C), за которым следует куча чисел, разделенных запятыми. Они будут выглядеть примерно так:

"C66.66666666666666,66.66666666666666,83.33333333333331,
83.33333333333331,99.99999999999999,99.99999999999999"

Это описывает кривую через три точки [66,66], [83,83] и [99,99]. Вы можете обрабатывать их в массивы парных точек с помощью другой команды split и цикла, содержащегося в карте:

var pointArrays = commands.map(function(d){
    var pointsArray = d.slice(1, d.length).split(',');
    var pairsArray = [];
    for(var i = 0; i < pointsArray.length; i += 2){
        pairsArray.push([+pointsArray[i], +pointsArray[i+1]]);
    }
    return pairsArray;
});

Это возвращает массив, содержащий каждую команду, в виде массива массивов длины-2, каждый из которых является (x, y) координатной парой для точки в соответствующей части пути.

Вы также можете изменить функцию в map, чтобы вернуть объект, который содержит как тип команды, так и точки в массиве.

ИЗМЕНИТЬ: Если вы хотите иметь доступ к lineData, вы можете добавить его как данные в группу, а затем добавить путь к группе и текст в группу.

var group = d3.selectAll('g').data([lineData])
  .append('g');

var myLine = group.append('path')
  .attr('d', function(d){ return lineFunction(d); });

var myText = group.append('text')
  .attr('text', function(d){ return 'x = ' + d[1][0]; });

Это будет более d3-esque способ доступа к данным, чем обратное проектирование пути. Также возможно более понятным.

Дополнительная информация о элементах пути SVG

Ответ 2

SVGPathElement API имеет встроенные методы для получения этой информации. Вам не нужно самостоятельно разбирать строку данных.

Поскольку вы сохранили выделение для своей строки в качестве переменной, вы можете легко получить доступ к элементу пути api, используя myLine.node(), чтобы обратиться к самому элементу path.

Например:

var pathElement = myLine.node();

Затем вы можете получить доступ к списку команд, используемых для создания пути, путем доступа к свойству pathSegList:

var pathSegList = pathElement.pathSegList;

Используя свойство length этого объекта, вы можете легко пропустить его, чтобы получить координаты, связанные с каждым сегментом пути:

for (var i = 0; i < pathSegList.length; i++) {
  console.log(pathSegList[i]);
}

Проверяя вывод консоли, вы обнаружите, что каждый сегмент пути имеет свойства для x и y, представляющие конечную точку этого сегмента. Для кривых Безье, дуг и т.п. Контрольные точки также задаются как x1, y1, x2 и y2 по мере необходимости.

В вашем случае, независимо от того, используете ли вы этот метод или сами разбираете строку, вы столкнетесь с трудностями, потому что вы использовали interpolate('basis') для вашей интерполяции строк. Поэтому линейный генератор выводит 6 команд (в вашем конкретном случае), а не 4, а их конечные точки не всегда соответствуют исходным точкам данных. Если вы используете interpolate('linear'), вы сможете восстановить исходный набор данных, поскольку линейная интерполяция имеет взаимно однозначное соответствие с выходом данных пути.

Предполагая, что вы использовали линейную интерполяцию, восстановление исходного набора данных можно сделать следующим образом:

var pathSegList = myLine.node().pathSegList;

var restoredDataset = [];

// loop through segments, adding each endpoint to the restored dataset
for (var i = 0; i < pathSegList.length; i++) {
  restoredDataset.push({
    "x": pathSegList[i].x,
    "y": pathSegList[i].y
  })
}

EDIT:

Что касается использования исходных данных при добавлении текста... Я предполагаю, что вы хотите добавить метки к точкам, нет необходимости проходить через все проблемы с восстановлением данных. На самом деле реальная проблема заключается в том, что вы никогда не использовали привязку данных, чтобы сделать свой линейный график. Попробуйте привязать данные с помощью метода .datum() для вашего пути и с помощью метода .data() для меток. Также вы можете переименовать lineEnter, так как вы не используете выбор ввода и просто представляете группу. Например:

// THIS USED TO BE CALLED `lineEnter`
var lineGroup = svgContainer.append("g");

var myLine = lineGroup.append("path")
    // HERE IS WHERE YOU BIND THE DATA FOR THE PATH
    .datum(lineData)
    // NOW YOU SIMPLY CALL `lineFunction` AND THE BOUND DATA IS USED AUTOMATICALLY
    .attr("d", lineFunction)
    .attr("stroke", "blue")
    .attr("stroke-width", 2)
    .attr("fill", "none");

// FOR THE LABELS, CREATE AN EMPTY SELECTION
var myLabels = lineGroup.selectAll('.label')
    // FILTER THE LINE DATA SINCE YOU ONLY WANT THE SECOND POINT
    .data(lineData.filter(function(d,i) {return i === 1;})
    // APPEND A TEXT ELEMENT FOR EACH ELEMENT IN THE ENTER SELECTION
    .enter().append('text')
    // NOW YOU CAN USE THE DATA TO SET THE POSITION OF THE TEXT
    .attr('x', function(d) {return d.x;})
    .attr('y', function(d) {return d.y;})
    // FINALLY, ADD THE TEXT ITSELF
    .text('Yaprak')

Ответ 3

Немного взломанный, но вы можете использовать animateMotion для анимации объекта (например, прямоугольника или круга) вдоль пути, а затем образец позиции x/y объекта. Вам нужно будет сделать несколько вариантов (например, насколько быстро вы анимировали объект, насколько быстро вы выбираете позицию x/y и т.д.). Вы также можете запустить этот процесс несколько раз и взять какой-то средний или средний.

Полный код (см. его в действии: http://jsfiddle.net/mqmkc7xz/)

<html>
  <body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100">
      <path id="mypath"
      style="fill:none;stroke:#000000;stroke-width:1px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1"
      d="m 70,67 15,0 c 0,0 -7.659111,-14.20627 -10.920116,-27.28889 -3.261005,-13.08262 9.431756,-13.85172 6.297362,-15.57166 -3.134394,-1.71994 -7.526366,-1.75636 -2.404447,-3.77842 3.016991,-1.19107 9.623655,-5.44678 0.801482,-9.67404 C 76.821958,10 70,10 70,10"
      />
    </svg>
    <div id="points"></div>
    <script>
    /**
     * Converts a path into an array of points.
     *
     * Uses animateMotion and setInterval to "steal" the points from the path.
     * It very hacky and I have no idea how well it works.
     *
     * @param SVGPathElement  path to convert
     * @param int             approximate number of points to read
     * @param callback        gets called once the data is ready
     */
    function PathToPoints(path, resolution, onDone) {
      var ctx = {};
      ctx.resolution = resolution;
      ctx.onDone = onDone;
      ctx.points = [];
      ctx.interval = null;

      // Walk up nodes until we find the root svg node
      var svg = path;
      while (!(svg instanceof SVGSVGElement)) {
        svg = svg.parentElement;
      }
      // Create a rect, which will be used to trace the path

      var rect = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "rect");
      ctx.rect = rect;
      svg.appendChild(rect);

      var motion = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "animateMotion");
      motion.setAttribute("path", path.getAttribute("d"));
      motion.setAttribute("begin", "0");
      motion.setAttribute("dur", "3"); // TODO: set this to some larger value, e.g. 10 seconds?
      motion.setAttribute("repeatCount", "1");
      motion.onbegin = PathToPoints.beginRecording.bind(this, ctx);
      motion.onend = PathToPoints.stopRecording.bind(this, ctx);

      // Add rect
      rect.appendChild(motion);
    }

    PathToPoints.beginRecording = function(ctx) {
      var m = ctx.rect.getScreenCTM();
      ctx.points.push({x: m.e, y: m.f});
      ctx.interval = setInterval(PathToPoints.recordPosition.bind(this, ctx), 1000*3/ctx.resolution);
    }

    PathToPoints.stopRecording = function(ctx) {
      clearInterval(ctx.interval);

      // Remove the rect
      ctx.rect.remove();

      ctx.onDone(ctx.points);
    }

    PathToPoints.recordPosition = function(ctx) {
      var m = ctx.rect.getScreenCTM();
      ctx.points.push({x: m.e, y: m.f});
    }
    PathToPoints(mypath, 100, function(p){points.textContent = JSON.stringify(p)});
    </script>
  </body>
</html>

Ответ 5

pathSegList поддерживается в старых Chrome и удаляется с Chrome 48.
Но Chrome не реализовал новый новый API.

Используйте путь seg polyfill для работы со старым API.

Используйте данные о пути polyfill для работы с new API. Рекомендуется.

var path = myLine.node();
//Be sure you have added the pathdata polyfill to your page before use getPathData
var pathdata = path.getPathData();
console.log(pathdata);
//you will get an Array object contains all path data details
//like this:
[
    {
        "type": "M",
        "values": [ 50, 50 ]
    },
    {
        "type": "L",
        "values": [ 58.33333333333332, 58.33333333333332 ]
    },
    {
        "type": "C",
        "values": [ 66.66666666666666, 66.66666666666666, 83.33333333333331, 83.33333333333331, 99.99999999999999, 99.99999999999999 ]
    },
    {
        "type": "C",
        "values": [ 116.66666666666666, 116.66666666666666, 133.33333333333331, 133.33333333333331, 150, 150 ]
    },
    {
        "type": "C",
        "values": [ 166.66666666666666, 166.66666666666666, 183.33333333333331, 183.33333333333331, 191.66666666666663, 191.66666666666663 ]
    },
    {
        "type": "L",
        "values": [ 200, 200 ]
    }
]