Подтвердить что ты не робот

Каково значение инициализации массивов направлений ниже с заданными значениями при разработке шахматной программы?

Я новичок в конкурентном программировании, и я часто заметил, что многие из великих кодеров имеют эти четыре строки в своем коде (особенно в тех, которые связаны с массивами):

int di[] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 };
int dj[] = { 0, 0, 1, -1, 1, -1, -1, 1 };
int diK[] = { -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1 };
int djK[] = { -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2 };

Что это действительно означает и для чего используется техника?

4b9b3361

Ответ 1

Это метод кодирования всех направлений в виде массивов - каждая пара di[i],dj[i] - это другое направление.

Если мы предположим, что у нас есть кусок в месте x, y, и мы хотим добавить к его x и его y значение, чтобы переместить его в соседнее местоположение, 1,0 восток, -1,0 на запад, 0,1 - юг, 0, -1 - северный и т.д.

(Здесь я сказал, что верхний левый индекс равен 0,0, а нижний правый - 4,4 и показан, какой шаг каждый индекс массивов будет делать из центральной точки, X, в 2,2.)

.....
.536.
.1X0.
.724.
.....

Как он настроен, если вы выполняете ^1 (^ побитовое XOR) по индексу, вы получаете противоположное направление - 0 и 1 - противоположности, 2 и 3 - противоположности и так далее. (Другой способ настроить это - повернуть по часовой стрелке, начиная с севера, затем ^4 получит противоположное направление.)

Теперь вы можете протестировать все направления из заданной точки, перейдя по массивам di и dj, вместо того, чтобы записывать каждое направление в своей строке (всего восемь в целом!) (Только не делайте этого забудьте сделать проверку границ:))

diK и djK сформировать все маршруты рыцарей вместо всех смежных направлений. Здесь ^1 будет переворачиваться вдоль одной оси, ^4 даст противоположный рыцарь.

.7.6.
0...5
..K..
1...4
.2.3.

Ответ 2

Для тех, кто считает, что объяснение Паташу затруднено, я попытаюсь разъяснить.

Представьте, что вы пытаетесь рассмотреть все возможные шаги из данной точки на шахматной доске.

Если вы перебираете массивы di и dj, интерпретируя значения di как смещения x и значения dj как смещения y, вы покрываете каждый из возможных 8 направлений.

Предполагая, что положительное x восточное, а положительное y - южное (как в ответе Паташу), вы получаете следующее:

  | di/x | dj/y | Direction
--+------+------+-----------
0 |   1  |   0  | east
1 |  -1  |   0  | west
2 |   0  |   1  | south 
3 |   0  |  -1  | north
4 |   1  |   1  | south-east
5 |  -1  |  -1  | north-west
6 |   1  |  -1  | north-east
7 |  -1  |   1  | south-west

Массивы diK и djK можно интерпретировать таким же образом, чтобы установить возможные движения для фигуры рыцаря. Если вы не знакомы с шахматами, Рыцарь движется по образцу L - два квадрата в одном направлении, а затем один квадрат под прямым углом к ​​этому (или наоборот).

  | diK/x | djK/y | Direction
--+-------+-------+----------------
0 |  -2   |  -1   | 2 west, 1 north
1 |  -2   |   1   | 2 west, 1 south
2 |  -1   |   2   | 1 west, 2 south
3 |   1   |   2   | 1 east, 2 south
4 |   2   |   1   | 2 east, 1 south
5 |   2   |  -1   | 2 east, 1 north
6 |   1   |  -2   | 1 east, 2 north
7 |  -1   |  -2   | 1 west, 2 north

Ответ 3

Небольшой фрагмент кода для проверки количества перемещений во всех направлениях, в котором используются определенные массивы.

int di[] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 };
int dj[] = { 0, 0, 1, -1, 1, -1, -1, 1 };
int movesPossible[8];
int move = 0;
int posx, posy; // position of the figure we are checking

for (int d=0; d<8; d++) {
  for (move = 1; board.getElt(posx+di[d]*move, posy+dj[d]*move)==EMPTY; move++) ;
  movesPossible[d] = move-1;
}