Подтвердить что ты не робот

Много сбоев в gpus_ReturnNotPermittedKillClient

Я получаю много отчетов о сбоях на iOS 8 с этой трассировкой стека:

Thread : Crashed: com.apple.mapdisplay.dispatch.tiledecodequeue
0  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce478fe gpus_ReturnNotPermittedKillClient + 9
1  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce483cb gpusSubmitDataBuffers + 110
2  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce48249 gldCreateContext + 208
3  GLEngine                       0x28a4e93b gliCreateContextWithShared + 602
4  OpenGLES                       0x28b2aab3 -[EAGLContext initWithAPI:properties:] + 406
5  OpenGLES                       0x28b2a8ff -[EAGLContext initWithAPI:sharegroup:] + 114
6  VectorKit                      0x30fb3e65 ggl::OESContext::OESContext(ggl::GLDevice*, std::__1::shared_ptr<ggl::OESSharegroup>) + 492
7  VectorKit                      0x30fad45d ggl::GLDevice::vendLoader() + 204
8  VectorKit                      0x30f885c5 -[VKRoadTile buildGglMeshesWithDevice:] + 2032
9  VectorKit                      0x30f870c9 -[VKRoadTile initWithKey:modelTile:styleManager:sharedResources:contentScale:device:] + 84
10 VectorKit                      0x30c3a893 -[VKRoadTileSource tileForData:downloadKey:sourceKey:] + 154
11 VectorKit                      0x30c34bc5 __49-[VKTileSource decodeData:downloadKey:sourceKey:]_block_invoke + 84
12 libdispatch.dylib              0x33e917bb _dispatch_call_block_and_release + 10
13 libdispatch.dylib              0x33e98577 _dispatch_async_redirect_invoke + 550
14 libdispatch.dylib              0x33e9adab _dispatch_root_queue_drain + 866
15 libdispatch.dylib              0x33e9a9a9 _dispatch_worker_thread + 72
16 libsystem_pthread.dylib        0x33ff4e93 _pthread_body + 138
17 libsystem_pthread.dylib        0x33ff4e07 _pthread_start + 118

Большинство из них происходит на iOS 8.2.0, а приложение работает в фоновом режиме.

Я уверен, что никакие действия не выполняются для mapview, кроме setCenterCoordinate и setRegion, когда в фоновом режиме.

Согласно Apple Q & A, я знаю, что не следует перерисовывать MKMapView в фоновом режиме. Но я попытался изменить mapview centerCoordinate и область в фоновом режиме программно, но это не сработало.

Является ли это ошибкой iOS 8.2.0? Есть ли способ исправить или избежать этого? Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Вам нужно прекратить рендеринг на любую поверхность OpenGL ES, как только вы войдете в фон.

Как предлагает Apple в связанной статье, используйте методы AppDelegate в сочетании с NSNotificationCenter...

Посмотрите этот ответ для справки...