Подтвердить что ты не робот

Angular ng-swipe с youtube iframe

Я пытаюсь создать просто слайдер с изображениями и видеороликами youtube. Я хочу, чтобы он работал нормально на сенсорных устройствах, поэтому я хочу использовать ng-swipe-* из модуля angular ngTouch. К сожалению, салфетка не работает над iframe youtube. Я попытался установить ниже z-index: -10;, но потом я не могу воспроизвести видео.

Есть ли у вас какие-либо идеи, как решить эту проблему?

Есть фрагмент:

var app = angular.module('app', ['ngTouch']);

app.controller('ctrl', function($scope) {
  $scope.msg = function(msg) {
    alert(msg);
  }
});
.ok {
  width: 300px;
  height: 100px;
  background: green;
}
<script src="https://code.angularjs.org/1.4.8/angular.min.js"></script>
<script src="https://code.angularjs.org/1.4.8/angular-touch.min.js"></script>
<div ng-app="app">
  <div ng-controller="ctrl" ng-swipe-right="msg('right')" ng-swipe-left="msg('left')">
    <div class="ok">swipe works here</div>
    <div>
      <iframe width="300" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/dQw4w9WgXcQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
    </div>
  </div>
</div>
4b9b3361

Ответ 1

Здесь довольно хакерский обход: используя два наложения div, установленные справа и слева от проигрывателя, пользователь может играть и приостанавливать, а установка высоты до 80% позволяет им использовать меню внизу. Это не идеально, но это вроде работы!

Примечание 1: Это похоже на ошибку, если вы играете здесь, поэтому я добавляю код: http://codepen.io/anon/pen/LGjwYZ

Вторая версия, немного более раздутая, но с большей площадью покрытия: http://codepen.io/anon/pen/rxzXxB

Примечание 2: я использовал прозрачный фон для divs для демонстрационных целей.

var app = angular.module('app', ['ngTouch']);

app.controller('ctrl', function($scope) {
  $scope.msg = function(msg) {
    alert(msg);
  }
});
.ok {
  width: 300px;
  height: 100px;
  background: green;
}
<script src="https://code.angularjs.org/1.4.8/angular.min.js"></script>
<script src="https://code.angularjs.org/1.4.8/angular-touch.min.js"></script>
<div ng-app="app">
  <div ng-controller="ctrl" ng-swipe-right="msg('right')" ng-swipe-left="msg('left')">
    <div class="ok">swipe works here</div>
    <div style="position:relative; height:200px; width:300px;">
        <iframe style="position:absolute;width:100%;height:100%;z-index:10;" src="https://www.youtube.com/embed/dQw4w9WgXcQ"></iframe>
        <div style="background:rgba(0,0,0,0.3);height:80%;width:40%;left:0;position:absolute;z-index:20;"></div>
      <div style="background:rgba(0,0,0,0.3);height:80%;width:40%;right:0;position:absolute;z-index:20;"></div>
</div>
  </div>
</div>

Ответ 2

Проблема в том, что вы не контролируете события внутри iframe, поэтому не можете определить, когда пользователь перехватывает эту область. Работа, о которой я предлагаю, заключается в замене iframe на место для замещения изображения, пока вы не смотрите. Для этого используйте YouTube Iframe API для отслеживания видео-событий. Когда видео идет от игры до паузы, мы скроем видео и покажем изображение. Вот демонстрация.

HTML

<div ng-app="app">
  <div ng-controller="ctrl" ng-swipe-right="msg($event, 'right')" ng-swipe-left="msg($event, 'left')">
    <div id="player"></div>
    <img id="player-cover" src="http://img.youtube.com/vi/M7lc1UVf-VE/hqdefault.jpg" />
  </div>
</div>

JS

При запуске он скрывает видео. Когда когда-либо щелкнули изображение, оно показывает и воспроизводит видео. Когда видео переходит с паузы, чтобы воспроизвести onPlayerStateChange, ручка переключает изображение и видео. Каждый раз, когда на изображение вызывается событие swiping, он также запускает обработчик события клика для изображения. Переменная swiping отслеживает, было ли событие просто щелчком мыши или же салфетки.

var app = angular.module('app', ['ngTouch']);

app.controller('ctrl', function($scope) {
  $scope.msg = function(event, msg) {
    swiping = true;
    alert(msg);
  }
});

// keep track of the user swiping. onYouTubeIframeAPIReady needs to occur outside of Angular. 
var swiping = false;

// Youtube related. 
document.getElementById('player').style.display = 'none';
document.getElementById('player-cover').addEventListener("click", function() {
    if (swiping) {
        swiping = false;
        return;
    }
    document.getElementById('player').style.display = 'block';
    player.playVideo();
});

// This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

// This function creates an <iframe> (and YouTube player) after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
    player = new YT.Player('player', {
        height: '390',
        width: '640',
        videoId: 'M7lc1UVf-VE',
        events: { 'onStateChange': onPlayerStateChange }
    });
}

function onPlayerStateChange(event) {
    if (event.data === YT.PlayerState.PAUSED || event.data === YT.PlayerState.ENDED) {
        document.getElementById('player-cover').style.display = 'block';
        document.getElementById('player').style.display = 'none';
    } else {
        document.getElementById('player-cover').style.display = 'none';
        document.getElementById('player').display = 'block';
    }
}