Подтвердить что ты не робот

Отправить запись и дождаться ее подтверждения

Я использую ниже класс для отправки данных в нашу очередь обмена сообщениями, используя сокет либо синхронно, либо асинхронно, как показано ниже.

  • sendAsync - Он отправляет данные асинхронно без какого-либо таймаута. После отправки (on LINE A) он добавляет в ведро retryHolder так, что, если подтверждение не получено, оно снова повторится из фонового потока, который запускается в конструкторе.
  • send - он внутренне вызывает метод sendAsync, а затем выполняет спящий режим для определенного периода ожидания и, если подтверждение не получено, оно удаляется из ведра retryHolder, чтобы мы не повторили попытку.

Таким образом, единственное различие между этими двумя вышеописанными методами: - Для async мне нужно выполнить любую попытку, но для синхронизации мне не нужно повторять попытку, но похоже, что это может быть повторено, поскольку мы используем один и тот же кеш кеша повтора и поток повторений выполняется каждые 1 секунду.

ResponsePoller - это класс, который получает подтверждение для данных, которые были отправлены в нашу очередь сообщений, а затем вызывает метод removeFromretryHolder ниже, чтобы удалить адрес, чтобы мы не повторили попытку после получения подтверждения.

public class SendToQueue {
  private final ExecutorService cleanupExecutor = Executors.newFixedThreadPool(5);
  private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
  private final Cache<Long, byte[]> retryHolder =
      CacheBuilder
          .newBuilder()
          .maximumSize(1000000)
          .concurrencyLevel(100)
          .removalListener(
              RemovalListeners.asynchronous(new LoggingRemovalListener(), cleanupExecutor)).build();

  private static class Holder {
    private static final SendToQueue INSTANCE = new SendToQueue();
  }

  public static SendToQueue getInstance() {
    return Holder.INSTANCE;
  }

  private SendToQueue() {
    executorService.submit(new ResponsePoller()); // another thread which receives acknowledgement and then delete entry from the `retryHolder` cache accordingly.
    executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        // retry again
        for (Entry<Long, byte[]> entry : retryHolder.asMap().entrySet()) {
          sendAsync(entry.getKey(), entry.getValue());
        }
      }
    }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
  }

  public boolean sendAsync(final long address, final byte[] encodedRecords, final Socket socket) {
    ZMsg msg = new ZMsg();
    msg.add(encodedRecords);
    // send data on a socket LINE A
    boolean sent = msg.send(socket);
    msg.destroy();
    retryHolder.put(address, encodedRecords);
    return sent;
  }

  public boolean send(final long address, final byte[] encodedRecords, final Socket socket) {
    boolean sent = sendAsync(address, encodedRecords, socket);
    // if the record was sent successfully, then only sleep for timeout period
    if (sent) {
      try {
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
      } catch (InterruptedException ex) {
        Thread.currentThread().interrupt();
      }
    }
    // if key is not present, then acknowledgement was received successfully
    sent = !retryHolder.asMap().containsKey(address);
    // and key is still present in the cache, then it means acknowledgment was not received after
    // waiting for timeout period, so we will remove it from cache.
    if (!sent)
      removeFromretryHolder(address);
    return sent;
  }

  public void removeFromretryHolder(final long address) {
    retryHolder.invalidate(address);
  }
}

Каков наилучший способ, с помощью которого мы не пытаемся повторить попытку, если кто-либо вызывает метод send, но нам все равно нужно знать, было ли получено подтверждение или нет. Единственное, что мне не нужно вообще повторять.

Нужна ли нам отдельная ведро для всех вызовов синхронизации только для подтверждения, и мы не возвращаемся из этого ведра?

4b9b3361

Ответ 1

Код имеет ряд потенциальных проблем:

  • Ответ может быть получен до вызова retryHolder#put.
  • Возможно, есть условие гонки, когда сообщения также повторяются.
  • Если два сообщения отправляются на один и тот же адрес, второй перезаписывает первый?
  • Отправить всегда тратит время на сон, вместо этого используйте wait + notify.

Я бы сохранил класс с большим количеством состояний. Он может содержать флаг (retryIfNoAnswer yes/no), который может проверить обработчик повтора. Он может предоставить методы waitForAnswer/markAnswerReceived, используя wait/notify, чтобы отправить не нужно спать в течение фиксированного времени. Метод waitForAnswer может возвращать значение true, если был получен ответ и false при тайм-ауте. Поместите объект в обработчик повтора перед отправкой и используйте временную метку, чтобы повторить только сообщения старше определенного возраста. Это фиксирует первое состояние гонки.

EDIT: обновленный пример кода ниже, компилируется с кодом, а не тестируется:

public class SendToQueue {
private final ExecutorService cleanupExecutor = Executors.newFixedThreadPool(5);
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);

// Not sure why you are using a cache rather than a standard ConcurrentHashMap?
private final Cache<Long, PendingMessage> cache = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(1000000)
    .concurrencyLevel(100)
    .removalListener(RemovalListeners.asynchronous(new LoggingRemovalListener(), cleanupExecutor)).build();

private static class PendingMessage {
    private final long _address;
    private final byte[] _encodedRecords;
    private final Socket _socket;
    private final boolean _retryEnabled;
    private final Object _monitor = new Object();
    private long _sendTimeMillis;
    private volatile boolean _acknowledged;

    public PendingMessage(long address, byte[] encodedRecords, Socket socket, boolean retryEnabled) {
        _address = address;
        _sendTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        _encodedRecords = encodedRecords;
        _socket = socket;
        _retryEnabled = retryEnabled;
    }

    public synchronized boolean hasExpired() {
        return System.currentTimeMillis() - _sendTimeMillis > 500L;
    }

    public synchronized void markResent() {
        _sendTimeMillis = System.currentTimeMillis();
    }

    public boolean shouldRetry() {
        return _retryEnabled && !_acknowledged;
    }

    public boolean waitForAck() {
        try {
            synchronized(_monitor) {
                _monitor.wait(500L);
            }
            return _acknowledged;
        }
        catch (InterruptedException e) {
            return false;
        }
    }

    public void ackReceived() {
        _acknowledged = true;
        synchronized(_monitor) {
            _monitor.notifyAll();
        }
    }

    public long getAddress() {
        return _address;
    }

    public byte[] getEncodedRecords() {
        return _encodedRecords;
    }

    public Socket getSocket() {
        return _socket;
    }
}

private static class Holder {
    private static final SendToQueue INSTANCE = new SendToQueue();
}

public static SendToQueue getInstance() {
    return Holder.INSTANCE;
}

private void handleRetries() {
    List<PendingMessage> messages = new ArrayList<>(cache.asMap().values());
    for (PendingMessage m : messages) {
        if (m.hasExpired()) {
            if (m.shouldRetry()) {
                m.markResent();
                doSendAsync(m, m.getSocket());
            }
            else {
                // Or leave the message and let send remove it
                cache.invalidate(m.getAddress());
            }
        }
    }
}

private SendToQueue() {
    executorService.submit(new ResponsePoller()); // another thread which receives acknowledgement and then delete entry from the cache accordingly.
    executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            handleRetries();
        }
    }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}

public boolean sendAsync(final long address, final byte[] encodedRecords, final Socket socket) {
    PendingMessage m = new PendingMessage(address, encodedRecords, socket, true);
    cache.put(address, m);
    return doSendAsync(m, socket);
}

private boolean doSendAsync(final PendingMessage pendingMessage, final Socket socket) {
    ZMsg msg = new ZMsg();
    msg.add(pendingMessage.getEncodedRecords());
    try {
        // send data on a socket LINE A
        return msg.send(socket);
    }
    finally {
        msg.destroy();
    }
}

public boolean send(final long address, final byte[] encodedRecords, final Socket socket) {
    PendingMessage m = new PendingMessage(address, encodedRecords, socket, false);
    cache.put(address, m);
    try {
        if (doSendAsync(m, socket)) {
            return m.waitForAck();
        }
        return false;
    }
    finally {
        // Alternatively (checks that address points to m):
        // cache.asMap().remove(address, m);
        cache.invalidate(address);
    }
}

public void handleAckReceived(final long address) {
    PendingMessage m = cache.getIfPresent(address);
    if (m != null) {
        m.ackReceived();
        cache.invalidate(address);
    }
}
}

И вызывается из ResponsePoller:

SendToQueue.getInstance().handleAckReceived(addressFrom);

Ответ 2

Дизайн: я чувствую, что вы пытаетесь написать потокобезопасный и несколько эффективный отправитель/получатель сообщений NIO, но (оба) кода, которые я вижу здесь, не в порядке и не будут иметь существенных изменений. Лучше всего сделать это:

  • полностью использовать структуру 0MQ. Здесь я вижу вещи и ожидания, которые действительно доступны из коробки в ZMQ и java.util.concurrent API.
  • или посмотрите Netty (https://netty.io/index.html), если это применимо к вашему проекту. "Netty - это асинхронная инфраструктура сетевого приложения, управляемая событиями для быстрой разработки поддерживаемых высокопроизводительных серверов протоколов и клиентов ". Это сэкономит ваше время, если ваш проект станет сложным, иначе он может быть переполнен для начала (но потом ожидать проблем...).

Однако, если вы думаете, что находитесь почти у вас с кодом или кодом @john, я просто дам советы:

  • не используйте wait() и notify(). Не используйте sleep().
  • используйте один поток для вашего "отслеживателя потока" (т.е. ~ кэша ожидающего сообщения).

На самом деле вам не нужны 3 потока для обработки ожидающих сообщений, кроме случаев, когда эта обработка выполняется медленно (или делает тяжелые вещи), что здесь не так, поскольку вы в основном делаете асинхронный вызов (насколько это реально асинхронно). это?).

То же самое для обратного пути: используйте службу-исполнитель (несколько потоков) для обработки полученных пакетов, только если фактическая обработка медленная/блокирующая или тяжелая.

Я не эксперт в 0MQ, но насколько socket.send(...) является потокобезопасным и неблокирующим (что я не уверен лично - скажите мне), приведенные выше советы должны быть правильными и сделать вещи проще.

Тем не менее, чтобы строго ответить на ваш вопрос:

Нужна ли нам отдельная ведро для всех вызовов синхронизации только для подтверждения, и мы не возвращаемся из этого ведра?

Я бы сказал нет, следовательно, что вы думаете о следующем? Основываясь на вашем коде и независимо от моих собственных чувств, это кажется приемлемым:

public class SendToQueue {
    // ...
    private final Map<Long, Boolean> transactions = new ConcurrentHashMap<>();
    // ...

    private void startTransaction(long address) {
        this.transactions.put(address, Boolean.FALSE);
    }

    public void updateTransaction(long address) {
        Boolean state = this.transactions.get(address);
        if (state != null) {    
            this.transactions.put(address, Boolean.TRUE);
        }
    }

    private void clearTransaction(long address) {
        this.transactions.remove(address);
    }

    public boolean send(final long address, final byte[] encodedRecords, final Socket socket) {
        boolean success = false;

        // If address is enough randomized or atomically counted (then ok for parallel send())
        startTransaction(address);
        try {
            boolean sent = sendAsync(address, encodedRecords, socket);
            // if the record was sent successfully, then only sleep for timeout period
            if (sent) {
                // wait for acknowledgement
                success = waitDoneUntil(new DoneCondition() {
                    @Override
                    public boolean isDone() {
                        return SendToQueue.this.transactions.get(address); // no NPE
                    }
                }, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);

                if (success) {
                    // Message acknowledged!
                }
            }
        } finally {
            clearTransaction(address);
        }
        return success;
    }

    public static interface DoneCondition {
        public boolean isDone();
    }

    /**
     * WaitDoneUntil(Future f, int duration, TimeUnit unit). Note: includes a
     * sleep(50).
     *
     * @param f Will block for this future done until maxWaitMillis
     * @param waitTime Duration expressed in (time) unit.
     * @param unit Time unit.
     * @return DoneCondition finally met or not
     */
    public static boolean waitDoneUntil(DoneCondition f, int waitTime, TimeUnit unit) {
        long curMillis = 0;
        long maxWaitMillis = unit.toMillis(waitTime);

        while (!f.isDone() && curMillis < maxWaitMillis) {
            try {
                Thread.sleep(50);   // define your step here accordingly or set as parameter
            } catch (InterruptedException ex1) {
                //logger.debug("waitDoneUntil() interrupted.");
                break;
            }
            curMillis += 50L;
        }

        return f.isDone();
    }
    //...
}

public class ResponsePoller {
    //...

    public void onReceive(long address) {   // sample prototype     
        // ...
        SendToQueue.getInstance().updateTransaction(address);
        // The interested sender will know that its transaction is complete.
        // While subsequent (late) calls will have no effect.
    }
}