Подтвердить что ты не робот

Что делать, если я не позволю ReleaseBuffer после GetBuffer?

От CString до char *, ReleaseBuffer() должен использоваться после GetBuffer(). Но почему? Что произойдет, если я не использую ReleaseBuffer() после GetBuffer()?

Может кто-нибудь показать мне пример? Благодарю.

4b9b3361

Ответ 1

Я не уверен, что это приведет к утечке памяти, но вы должны вызвать ReleaseBuffer чтобы убедиться, что закрытые члены CString обновлены. Например, ReleaseBuffer обновит поле длины ReleaseBuffer CString путем поиска завершающего null символа.

Ответ 2

Что произойдет, если я не использую ReleaseBuffer() после GetBuffer()?

Я не использовал MFC (и, надеюсь, никогда не придется касаться его полюсом в десять футов), но, как правило, всякий раз, когда у вас есть API, который имеет как GetXXX() и ReleaseXXX() (особенно когда результат GetXXX() удобно имеет тот тип, который ReleaseXXX() - тогда, когда вы забудете вызывать ReleaseXXX() для каждого из ваших GetXXX(), вы GetXXX() XXX.

Ответ 3

Вот пример того, как я использовал CString::GetBuffer() и CString::ReleaseBuffer():

LPTSTR pUnitBuffer = pAPBElement->m_strUnits.GetBuffer(APB_UNIT_SIZE);
if (pUnitBuffer != "")
{
   if (strncmp(pAPBElement->m_strUnits, (char*)pszBuffer[nLoop - nFirst], APB_UNIT_SIZE) != 0)
   {    
     LPTSTR pUnitOriginal = pAPBElement->m_strOriginal.GetBuffer(APB_UNIT_SIZE);

     strncpy(pUnitBuffer, 
            (char*)&pszBuffer[nLoop - nFirst], 
            APB_UNIT_SIZE);

     strncpy(pUnitOriginal, 
            (char*)&pszBuffer[nLoop - nFirst], 
            APB_UNIT_SIZE);

     pAPBElement->m_strOriginal.ReleaseBuffer();
    }
}
pAPBElement->m_strUnits.ReleaseBuffer();

Ответ 4

Если вы не изменяете содержимое CString с помощью указателя, полученного с помощью GetBuffer(), вам НЕ нужно вызывать ReleaseBuffer() впоследствии