Подтвердить что ты не робот

Xcode 5 & Asset Catalog: Как ссылаться на LaunchImage?

Я использую Xcode 5 Asset Catalog, и я бы хотел использовать мой LaunchImage в качестве фонового изображения моего домашнего вида (довольно распространенная практика, чтобы переход от "загрузки" к "загруженному" выглядел гладким).

Я хотел бы использовать ту же запись в Каталоге активов, чтобы сэкономить место и не нужно реплицировать изображение в двух разных наборах изображений.

Однако вызов:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LaunchImage"]; //returns nil
4b9b3361

Ответ 1

Это (почти) полный список LaunchImage (исключая изображения iPad без строки состояния):

Ответ 2

- (NSString *)splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
    NSString* viewOrientation = @"Portrait";
    if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation)) {
        viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
        viewOrientation = @"Landscape";
    }

    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
    for (NSDictionary* dict in imagesDict) {
        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
            return dict[@"UILaunchImageName"];
    }
    return nil;
}

Ответ 3

LaunchImages являются специальными и на самом деле не являются каталогом активов на устройстве. Если вы посмотрите, используя iFunBox/iExplorer/etc (или на симуляторе или в каталоге сборки), вы можете увидеть окончательные имена, а затем написать код для их использования - например. для iOS7 только для iPhone-проекта, это установит правильное изображение запуска:

NSString *launchImage;
if  ((UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) &&
     ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height > 480.0f)) {
    launchImage = @"LaunchImage-700-568h";
} else {
    launchImage = @"LaunchImage-700";
}

[self.launchImageView setImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];

Я помещаю это в viewDidLoad.

Это не идеально, было бы здорово, если бы Apple предоставила нам хороший API для этого.

Ответ 4

В настоящее время мое приложение поддерживает только iOS 7 и более поздние версии.

Вот как я ссылаюсь на образ запуска из каталога активов:

NSDictionary *dict = @{@"320x480" : @"LaunchImage-700",
                       @"320x568" : @"LaunchImage-700-568h",
                       @"375x667" : @"LaunchImage-800-667h",
                       @"414x736" : @"LaunchImage-800-Portrait-736h"};
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%dx%d",
    (int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,
    (int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height];
UIImage *launchImage = [UIImage imageNamed:dict[key]];

Вы можете добавить несколько пар ключей, если хотите поддерживать более старые версии iOS.

Ответ 5

Здесь категория на UIImage, основанная на решении, предоставленном Черпаком Евгением выше.

UIImage + SplashImage.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 * Category on `UIImage` to access the splash image.
 **/
@interface UIImage (SplashImage)

/**
 * Return the name of the splash image for a given orientation.
 * @param orientation The interface orientation.
 * @return The name of the splash image.
 **/
+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

/**
 * Returns the splash image for a given orientation.
 * @param orientation The interface orientation.
 * @return The splash image.
 **/
+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

@end

UIImage + SplashImage.m:

#import "UIImage+SplashImage.h"

@implementation UIImage (SplashImage)

+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;

    NSString *viewOrientation = @"Portrait";

    if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation))
    {
        viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
        viewOrientation = @"Landscape";
    }

    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];

    for (NSDictionary *dict in imagesDict)
    {
        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
            return dict[@"UILaunchImageName"];
    }
    return nil;
}

+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    NSString *imageName = [self si_splashImageNameForOrientation:orientation];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
    return image;
}

@end

Ответ 6

@codeman ответ обновлен для Swift 1.2:

func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation, size: CGSize) -> String? {
    var viewSize        = size
    var viewOrientation = "Portrait"

    if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
        viewSize        = CGSizeMake(size.height, size.width)
        viewOrientation = "Landscape"
    }

    if let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as? [String: AnyObject] {
        if let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as? [[String: String]] {
            for dict in imagesArray {
                if let sizeString = dict["UILaunchImageSize"], let imageOrientation = dict["UILaunchImageOrientation"] {
                    let imageSize = CGSizeFromString(sizeString)
                    if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == imageOrientation {
                        if let imageName = dict["UILaunchImageName"] {
                            return imageName
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    return nil

}

Чтобы вызвать его и поддерживать поворот для iOS 8:

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
    if let img = splashImageForOrientation(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation, size: self.view.bounds.size) {
        backgroundImage.image = UIImage(named: img)
    }
}

override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    let orientation = size.height > size.width ? UIInterfaceOrientation.Portrait : UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft

    if let img = splashImageForOrientation(orientation, size: size) {
        backgroundImage.image = UIImage(named: img)
    }

}

Просто то, что мне нужно, спасибо!

Ответ 7

Я только что написал общий метод, чтобы получить имя изображения для iPhone и iPad (Пейзаж, Портрет). Это сработало для меня, Надеюсь, это поможет вам. Я написал это с помощью других ответов SO, спасибо @Pichirichi за весь список.

+(NSString*)getLaunchImageName
{

 NSArray* images= @[@"LaunchImage.png", @"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]~ipad.png",@"[email protected]~ipad.png",@"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"[email protected]~ipad.png",@"[email protected]~ipad.png",@"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png"];

UIImage *splashImage;

if ([self isDeviceiPhone])
{
    if ([self isDeviceiPhone4] && [self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[1];
        else
            return images[2];
    }
    else if ([self isDeviceiPhone5])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[3];
        else
            return images[4];
    }
    else
        return images[0]; //Non-retina iPhone
}
else if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIDeviceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)//iPad Portrait
{
    if ([self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[5]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[5];
        else
            return images[6];
    }
    else
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[7]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[7];
        else
            return images[8];
    }

}
else
{
    if ([self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[9]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[9];
        else
            return images[10];
    }
    else
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[11]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[11];
        else
            return images[12];
    }
 }
}

Другие методы утилиты

+(BOOL)isDeviceiPhone
{
 if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
 {
     return TRUE;
 }

 return FALSE;
}

+(BOOL)isDeviceiPhone4
{
 if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==480)
    return TRUE;

 return FALSE;
}


+(BOOL)isDeviceRetina
{
 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))        // Retina display
 {
    return TRUE;
 } 
 else                                          // non-Retina display
 {
     return FALSE;
 }
}


+(BOOL)isDeviceiPhone5
{
 if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height>480)
 {
    return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

Ответ 8

Быстрая версия Cherpak Evgeny отвечает:

    func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String {
        var viewSize = self.view.bounds.size
        var viewOrientation = "Portrait"
        if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
           viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width)
           viewOrientation = "Landscape"
        }
        let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as Dictionary<NSObject,AnyObject>!
        let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as NSArray
        for dict in imagesArray {
            let dictNSDict = dict as NSDictionary
            let imageSize = CGSizeFromString(dictNSDict["UILaunchImageSize"] as String)
            if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == (dictNSDict["UILaunchImageOrientation"] as String) {
                return dictNSDict["UILaunchImageName"] as String
            }
        }
        return ""
    }

Ответ 9

Следуя @Pichirich answer, я ссылался на свой запуск в интерфейсе InterfaceBuilder как:

"LaunchImage.png"

... и с Xcode 5.0.2, он автоматически выщипывает соответствующее изображение прямо из Каталога активов.

Это то, что я ожидал бы - за исключением Apple, злобно неприятный ход молча переименования "Default.png" в "LaunchImage.png":)

Ответ 10

В документации четко указано:

"Каждый набор в каталоге активов имеет имя. Вы можете использовать это имя для программной загрузки любого отдельного изображения, содержащегося в наборе. Чтобы загрузить изображение, вызовите UIImage: ImageNamed: method, передавая имя набора, содержащего изображение."

Использование списка Пичирити помогает решить эту несогласованность.

Ответ 11

Можно легко получить доступ к изображению запуска по одной строке кода.

 UIImage *myAppsLaunchImage = [UIImage launchImage];

Следуйте приведенным ниже шагам, чтобы достичь описанной выше функции.

Шаг 1. Расширьте класс UIImage, создав категорию и добавив к ней следующий метод.

+ (UIImage *)launchImage {
    NSDictionary *dOfLaunchImage = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,8,p", // ios 8 - iphone 5 - portrait
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,8,l", // ios 8 - iphone 5 - landscape
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 5 - portrait
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 5 - landscape
                                    @"[email protected]~ipad.png",@"1024,768,2,7,l", // ios 7 - ipad retina - landscape
                                    @"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,7,l", // ios 7 - ipad regular - landscape
                                    @"[email protected]~ipad.png",@"1024,768,2,7,p", // ios 7 - ipad retina - portrait
                                    @"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,7,p", // ios 7 - ipad regular - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 4/4s retina - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 4/4s retina - landscape
                                    @"[email protected]~ipad.png",@"1024,768,2,8,l", // ios 8 - ipad retina - landscape
                                    @"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - landscape
                                    @"[email protected]~ipad.png",@"1024,768,2,8,p", // ios 8 - ipad retina - portrait
                                    @"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - portrait
                                    @"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,p", // ios 6 - iphone 3g/3gs - portrait
                                    @"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,l", // ios 6 - iphone 3g/3gs - landscape
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,8,p", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,8,l", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - landscape
                                    @"[email protected]",@"667,375,2,8,p", // ios 8 - iphone 6 - portrait
                                    @"[email protected]",@"667,375,2,8,l", // ios 8 - iphone 6 - landscape
                                    @"[email protected]",@"736,414,3,8,p", // ios 8 - iphone 6 plus - portrait
                                    @"[email protected]",@"736,414,3,8,l", // ios 8 - iphone 6 plus - landscape
                                    nil];
    NSInteger width = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.width:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    NSInteger height = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.height:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    NSInteger os = [[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] componentsSeparatedByString:@"."] objectAtIndex:0] integerValue];
    NSString *strOrientation = UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevice currentDevice] orientation])[email protected]"l":@"p";
    NSString *strImageName = [NSString stringWithFormat:@"%li,%li,%li,%li,%@",width,height,(NSInteger)[UIScreen mainScreen].scale,os,strOrientation];
    UIImage *imageToReturn = [UIImage imageNamed:[dOfLaunchImage valueForKey:strImageName]];
    if([strOrientation isEqualToString:@"l"] && [strImageName rangeOfString:@"Landscape"].length==0) {
        imageToReturn = [UIImage rotate:imageToReturn orientation:UIImageOrientationRight];
    }
    return imageToReturn;
}

Шаг 2. Вышеуказанный метод должен работать, добавив следующий код в ту же категорию UIImage

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

+ (UIImage *)rotate:(UIImage*)src orientation:(UIImageOrientation) orientation {
    UIGraphicsBeginImageContext(src.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    if (orientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    }
    [src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

Ответ 12

Я понимаю, что это не обязательно лучшее решение для всех, но самый простой (и наименее подверженный ошибкам, IMHO) способ сделать это - сделать отдельную запись в вашем каталоге Images.xcassets. Я назвал его SplashImage.

Когда вы переходите к добавлению новой записи, не забудьте выбрать "Новое изображение запуска" в качестве опции. Вместо этого выберите общий "Новый набор изображений". Затем откройте инспектор и выберите соответствующие параметры. Если вы создаете только устройства сетчатки, как и я, вы можете выбрать следующее:

image inspector

Это даст вам четыре записи (iPhone 4S, iPhone 5 (s, c), iPhone 6 и iPhone 6 Plus).

images

Файлы, соответствующие изображениям, выглядят следующим образом:

| Resolution (Xcode entry) | Launch Image name   |   Device         |
|--------------------------|---------------------|------------------|
| 1x                       | Default-750.png     | iPhone 6         |
| 2x                       | [email protected]      | iPhone 4S        |
| Retina 4 2x              | [email protected] | iPhone 5, 5s, 5c |
| 3x                       | Default-1242.png    | iPhone 6 Plus    |

Конечно, после этого вы можете просто использовать [UIImage imageNamed:@"SplashImage"]

Ответ 13

С помощью ответа Пичирити я применил следующую категорию (iOS 7+): UIImage + AssetLaunchImage

На самом деле это немного больше, чем генерация имени на лету, но, вероятно, будет полезно.

Ответ 14

Обновлено до последнего синтаксиса Swift (Swift 5)

   func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String? {

    var viewSize = screenSize
    var viewOrientation = "Portrait"
    if orientation.isLandscape {
        viewSize = CGSize(width: viewSize.height, height: viewSize.width)
        viewOrientation = "Landscape"
    }
    if let infoDict = Bundle.main.infoDictionary, let launchImagesArray = infoDict["UILaunchImages"] as? [Any] {
        for launchImage in launchImagesArray {
            if let launchImage = launchImage as? [String: Any], let nameString = launchImage["UILaunchImageName"] as? String, let sizeString = launchImage["UILaunchImageSize"] as? String, let orientationString = launchImage["UILaunchImageOrientation"] as? String {
                let imageSize = NSCoder.cgSize(for: sizeString)
                if imageSize.equalTo(viewSize) && viewOrientation == orientationString {
                    return nameString
                }
            }
        }
    }
    return nil
}