Подтвердить что ты не робот

Анимация UIView frame.origin

В Интернете я видел пример кода, касающийся простого вставки или выкатывания UIView. Имеет смысл иметь начало UIView с его координатами за пределами экрана (негатив), а затем параметр анимации просто меняет кадр UIView. Итак, первый вопрос: обеспечивает ли это наиболее очевидный метод?

Однако в моем коде происхождение фрейма не присваивается. Я получаю ошибку XCode для этой строки, которая говорит столько же.

Я просто хочу сделать что-то подобное внутри анимации:

self.viewPop.frame.origin.y=100;

Любая помощь приветствуется.


ОБНОВИТЬ

Я решил эту проблему. Техника, которую я обнаружил, состоит в том, чтобы назначить ваш фрейм просмотра другому CGRect и внести изменения в этот CGRect, а затем назначить его обратно фрейму:

CGRect frame = self.moveView.frame;
frame.origin.x = newvalue.


[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ 

    self.moveView.frame = frame;

}];
4b9b3361

Ответ 1

Я решил эту проблему. Техника, которую я обнаружил, состоит в том, чтобы назначить ваш фрейм просмотра другому CGRect и внести изменения в этот CGRect, а затем назначить его обратно фрейму:

CGRect frame = self.moveView.frame;
frame.origin.x = newvalue.


[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ 

    self.moveView.frame = frame;

}];

Ответ 2

FWIW, хорошо иметь категорию UIView для этого типа вещей:

@interface UIView (JCUtilities)

@property (nonatomic, assign) CGFloat frameX;

-(CGFloat)frameX;
-(void)setFrameX:(CGFloat)newX;

@end

@implementation UIView (JCUtilities)

- (CGFloat)frameX {
    return self.frame.origin.x;
}

- (void)setFrameX:(CGFloat)newX {
    self.frame = CGRectMake(newX, self.frame.origin.y,
                            self.frame.size.width, self.frame.size.height);
}